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Leo Messi se convierte en un Avenger gracias a las Samsung Gear VR

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Marvel y Samsung se han unido en una genial campaña para promocionar la nueva película de los Vengadores (Avengers: Age of Ultron). Para tal ocasión, han creado un vídeo interactivo en 360º, «Battle for Avengers Tower», especialmente diseñado para los cascos de realidad virtual de Samsung Gear VR.

Battle of Avengers Tower es una experiencia de realidad virtual en 360º. El vídeo ha sido lanzado en la Oculus Store y para poder disfrutar de él plenamente se necesitan un Samsung Galaxy S6 y los cascos Gear VR. Está disponible para dispositivos Android y Google Chrome.

También existe una versión disponible en YouTube, pero la experiencia es mucho menos inmersiva que con los cascos de realidad virtual y el efecto 360º se pierde un poco.




La experiencia virtual es corta, pero intensa. Solo dura 2 minutos, pero en ella no falta la acción e incluso podemos ver como celebridades de la talla de Leo Messi se transforman en uno de los Vengadores. Junto a Lionel Messi podemos encontrar a otros personajes famosos como Eddie Lacy, John John Florence y Fabian Cancellara. Todos ellos y dos afortunados fans se pondrán el traje de súperhéroes para convertirse en unos auténticos Avengers y vivir una aventura épica.

Aquí tienes los 3 vídeos disponibles en Youtube:

1) Experiencia 360º ‘Battle for the Avengers Tower’

2) Assemble Parte 1

3) Assemble Parte 2

¿Qué te han parecido los vídeos? ¿Te gustaría a ti también convertirte en un Vengador con las Gear VR? ¿Crees que Avengers: Age of Ultron es una película épica? ¡Comparte tu opinión en los comentarios!

Juega a Second Life con Oculus Rift

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Second Life (SL) ya está disponible para Oculus Rift. Así lo anunciaba la compañía en una nota interna, el pasado 13/10/2014. A partir de ahora, los seguidores de este conocido juego podrán meterse todavía más en la piel de su personaje, viviendo en primera persona toda la experiencia del juego.

Second Life es un universo virtual en 3D lanzado en 2003 y basado en el modelo free to play. Este programa informático permite a los usuarios encarnar a personajes virtuales en un mundo creado por los propios residentes. Los usuarios pueden también crear el contenido del juego: ropa, edificios, objetos, animaciones y sonidos, etc. así como adquirir parcelas de terreno. Los jugadores pueden disfrutar de todos estos bienes utilizando una moneda virtual.

Para darle un mayor realismo y permitir que los usuarios gocen de una experiencia de juego en primera persona, Linden Lab ha decidido adaptar Second Life a Oculus Rift. Hace unos meses la compañía lanzó un programa Project Viewer que permitía jugar a Second Life con la primera generación del kit de desarrollo de Oculus Rift (DK1). Desde hace apenas unas semanas, el juego también es compatible con la segunda versión de Oculus Rift DK2. Este nuevo hardware permite una experiencia más inmersiva, una menor probabilidad de sentirse mareado al tener mejores controles de movimiento, una mejor resolución de pantalla y mayor luminosidad.

Expedia desarrolla una aplicación para las Google Glass

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Últimamente las Google Glass están pasando un poco desapercibidas debido al retraso en la salida al mercado de la versión para el gran público. De hecho, las gafas inteligentes se esperaban para el verano de 2014 y su fecha de lanzamiento, a día de hoy todavía incierta, se ha retrasado hasta 2015. Actualmente solo está disponible a la venta una versión beta del modelo en los Estados Unidos y en el Reino Unido, distribuída a través del programa Glass Explorer.

Sin embargo, a pesar de los rumores que se escuchan sobre el futuro incierto de Glass, la lista oficial de glassware no para de crecer con la aparición de nuevas aplicaciones. Próximamente el gigante de los viajes en línea Expedia se va a unir al proyecto Glass desarrollando una aplicación específica. El director de la compañía así lo anunciaba en una declaración durante el World Travel Market Global Trends Report 2014:

Confirmado: ¡Google Glass a la venta en EEUU el 15 de abril!

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Google acaba de anunciar que permitirá a cualquiera en los Estados Unidos comprar Google Glass el próximo 15 de abril. Eso sí, habrá que darse prisa porque las gafas estarán disponibles a la venta durante un solo día.

Google dice que el stock es limitado. Y dado el nivel de expectación que Glass ha generado, habrá que reservar lo antes posible para no quedarse sin un par.

Para los interesados en adquirir Google Glass, que se encuentren en los Estados Unidos, pueden probar suerte el próximo 15 de abril a través de este enlace. La venta empieza a partir de las 9am EDT y se tiene que ser mayor de 18 años, con residencia y una dirección postal en Estados Unidos para poder comprarlas. El precio de venta es de 1.500 dólares.

¡Buena noticia para el futuro de los wearables! Samsung consigue fabricar grafeno a gran escala

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Arriba, el Samsung Gear Fit

¿Ya has oído hablar del grafeno? Pues si aún no, empieza a familiarizarte con este material desde ahora mismo, ya que está destinado a convertirse en uno de los materiales más importantes de la industria tecnológica en los próximos años.

Este material ultrafino es apróximadamente 200 veces más resistente que el acero, y algo todavía más importante, es flexible, a diferencia del silicio que se utiliza hoy en día. Otra gran ventaja es que el grafeno es conductor de electricidad, por lo que podría reemplazar al silicio en circuitos y procesadores. Además, el grafeno no se calienta como el silicio, por la tanto no pierde tanta energía, lo que podría permitirnos tener procesadores mucho más rápidos y potentes. Aquí abajo puedes encontrar un resumen de las principales características del grafeno:

  • Alta conductividad térmica y eléctrica
  • Alta flexibilidad y dureza: 200 veces más duro que el acero e incluso más duro que el diamante
  • Resistencia: el grafeno es el material más resistente del mundo
  • Gran ligereza: como la fibra de carbono, pero más flexible
  • Transparente
  • Menor efecto Joule: se caliente menos al conducir los electrones

Oculus Rift, el gadget de los 2 billones de dólares

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Oculus Rift está acaparando muchos titulares últimamente, y no es para menos, ya que la empresa que lo desarrolla, Oculus VR, acaba de ser comprada por Facebook. El pasado 25 de marzo, Mark Zuckerberg anunciaba a bombo y platillo la compra de Oculus Rift a través de su perfil de Facebook. Esta operación tomó a todo el mundo por sorpresa, ya que el mismo Zuckerberg había anunciado tras la compra de WhatsApp, que no pensaba comprar ninguna otra compañía de momento, porque se acababa de gastar 16 billones de dólares en la red social para móviles. Por lo que parece, Mark ha cambiado de opinión y ha decidido gastarse 2.000 millones de dólares en este dispositivo de realidad virtual.

¿Pero qué es Oculus Rift? ¿Y por qué está Mark Zuckerberg interesado en adquirirlo?

Oculus Rift es un dispositivo de realidad virtual con un campo de visión muy amplio, que permite visualizar imágenes de vídeo sin necesidad de usar las manos. Se coloca directamente sobre la cabeza como un casco, consiguiendo un efecto de inmersión de 360 grados.

En principio, Oculus Rift ha sido especialmente diseñado para la industria del videojuego. Este dispositivo de realidad virtual te permite conseguir un efecto de inmersión total en el videojuego que estás jugando. Además, gracias a su pantalla OLED y su sistema de baja latencia, la calidad de imagen es impresionante, muy estable y nítida, eliminando cualquier efecto borroso procedente del movimiento. En la imagen de aquí abajo se puede apreciar la alta calidad de imagen del dispositivo.

Google enseña a usar las Google Glass sin parecer maleducado

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La llegada de una nueva tecnología como las Google Glass también trae consigo algunas discusiones éticas sobre su uso y la privacidad, principalmente de las personas próximas al usuario. Por eso Google acaba de publicar algunos consejos sobre cómo utilizar el dispositivo sin molestar a los demás y sin parecer un «glasshole».

Google está preocupado porque muchos de los «early adopters» de Glass están dando mala fama al aparato, gracias a prácticas un tanto negativas que realizaron con las smartglasses. Y si llega a consolidarse esta mala reputacióna antes de que el dispositivo haya salido al mercado, este nunca se convertirá en un éxito comercial.

La lista fue realizada en base a la información proporcionada por los «Explorers», que fueron las primeras personas en comprar las Google Glass para probarlas y ayudar a Google en el desarrollo del dispositivo. En cierta forma, todas las recomendaciones del código de conducta escrito por Google se resumen en tener sentido común a la hora de usar el aparato. De todas maneras, combiene echarle un vistazo detallado a los consejos de la empresa. Por eso te traemos un resumen de los puntos más destacados aquí abajo:

Homer usa las Google Glass en un episodio de Los Simpsons

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El pasado domingo 26 de enero de 2014 se emitió el episodio 11 de la 25ª temporada de Los Simpsons. Bajo el título «Specs and the City», este episodio sorprende porque en él Homer Simpson usa gafas inteligentes de realidad aumentada parecidas a las Google Glass.

Después de haber criticado el iPhone o haber dedicado un episodio al fundador de WikiLeaks, Julian Assange, la serie se centra ahora en las Google Glass, las gafas inteligentes de Google que aún no están disponibles a la venta para el gran público. En «Specs and the City», Los Simpsons pretenden acercar el nuevo gadget al consumidor ante su inminente salida al mercado este año. Esta es una muy buena publicidad para el producto, ya que mucha gente sigue la serie y así podrán empezar a familiarizarse con el concepto de smart glasses.

Las tendencias hi-tech en 2014

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La Consumer Electronic Show 2014 celebrada en Las Vegas hace un mes nos ha dejado auténticos bombazos tecnológicos a tener muy en cuenta este año. Y es que 2014 se presenta como una año de grandes lanzamientos tecnológicos. Desde drones hasta televisores ultra HD, OLEDs, superficies curvas o smart TVs.

Muchos de estos gadgets seguramente transformarán nuestra vida próximamente, tal y como en su día lo hizo el teléfono móvil. Algunos de ellos ya se encuentran en la fase final de desarrollo y estarán listos para salir al mercado muy pronto.

Para que empecéis a familiarizaros con algunos de ellos, aquí os dejamos una lista de los 5 aparatos electrónicos que creemos que podrían irrumpir con más fuerza en 2014: 

Google ofrece un avance del Glass Development Kit

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Google acaba de dar a conocer una versión preliminar del Glass Development Kit (GDK) para sus conocidas Google Glass. Con esta presentación, Google pretende animar a los desarrolladores a crear nuevas aplicaciones para Glass ofreciéndoles una manera más sencilla y accesible de hacerlo. Al fin y al cabo, sin aplicaciones que lo complementen, un hardware pierde gran parte de su atractivo.

Con esta primera versión de su GDK, Google quiere dar a conocer la plataforma de desarrollo con la que los programadores crearán las futuras aplicaciones de Glass. Hasta ahora los programadores podían utilizar la Mirror API, pero esta opción es un poco limitada ya que no permite el acceso total al hardware.

A partir de ahora, se podrá acceder a funciones que antes estaban limitadas, como por ejemplo el giroscopio, el GPS o el motor de reconocimiento de voz. Además la instalación del GDK es muy sencilla, se realiza a través del Android SDK Manager, y éste se comporta como un dispositivo más en el plugin para Eclipse.