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Insta360 Air: la nueva cámara 360 para Android

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¡Aquí tienes la presentación de Insta360 Air, la nueva cámara 360 para Android!

Insta360 Air

Insta360 Air forma parte de las cámaras 360 capaces de hacer streaming en vivo en 360º. En este artículo te traemos la presentación.

Esta cámara 360 ha sido desarrollada por la empresa china Shenzhen Arashi Vision Company. Insta360 Air forma parte de la gama de cámaras 360 Insta360. La empresa asiática ya ha lanzado otros dos modelos al mercado, la Insta360 Nano y la Insta360 Pro, que como su nombre indica, está dirigida a los profesionales del sector. La versión Air es el fruto de una campaña de financiación participativa lanzada en la plataforma Indiegogo, que ha resultado ser todo un éxito con más de 236.000 $ recolectados.

Insta 360 Air: ¿qué plataformas son compatibles con el live stream 360?

Al igual que la Insta360 Pro, la edición Insta360 Air puede hacer streaming de contenidos en live 360, únicamente a través de Facebook y Youtube. Otras redes sociales son también compatibles con los contenidos (en post-producción) de la cámara, como Messenger, WhatsApp, WeChat y Twitter. En el futuro, Insta360 Air podrá probablemente difundir contenido en directo a través de otras plataformas digitales, a condición de que estas últimas puedan soportar el importante flujo de datos enviado.

Live 360: las características de la cámara 360 Insta360 Air

Insta360 Air tiene varios puntos fuertes: sus dimensiones, su peso y su precio, relativamente modesto en comparación con otras cámaras de la competencia. Por el contrario, solo las personas que dispongan de un dispositivo móvil Android podrán utilizar esta cámara. Este modelo no es compatible con los smartphone iOS. Así como la Giroptic iO, este producto de la compañía china se engancha en el agujero de salida USB del móvil, obligando al usuario a darle la vuelta al móvil si quiere ponerse a grabar.

  • Dimensiones: 37,6 mm de diámetro
  • Peso: 26,5 gramos
  • Definición foto: 3008 x 1504
  • Definición vídeo: 2560 x 1280
  • Compatibilidad OS: Android
  • Compatibilidad plataforma: Facebook (live), Youtube (live), Messenger, WhatsApp, WeChat et Twitter
  • USB : Type-C
  • Modo de grabación: foto, vídeo y live
  • Precio: 159 € / 129 $

Live 360: los usos de Insta360 Air

Insta360 Air

Insta360 Air es una cámara 360 de bolsillo. La puedes transportar fácilmente en una mochila, en un bolso o incluso en la mano. Este producto asiático tiene varios usos: en el día a día con los amigos o la familia, durante las vacaciones, de viaje, para los fans y apasionados del 360. Inmortalizar o difundir vídeos en live 360 a cualquier momento del día se convierte en una realidad con Insta360 Air. Los más creativos podrán grabar vídeos atípicos y originales y difundirlos en directo en tiempo real a través de Facebook y Youtube. Para los youtubers, puede ser una buena herramienta de trabajo que les podría facilitar la grabación y difusión de vídeos. ¡Así que a vuestras cámaras!

Insta360 Air: Dónde comprar

Si queréis compraros una cámara Insta360 Air en España con todas las garantías, podéis hacerlo en Amazon.es a través de este enlace: Comprar Insta360 Air

El precio ronda los 149 euros en Amazon.es.

¿Qué te ha parecido esta nueva cámara 360? ¿Crees que puede competir con Ricoh Theta S o Samsung Gear 360? ¡Comparte tu opinión en los comentarios!



Tutorial: ¿Cómo instalar las gafas de realidad virtual PlayStation VR?

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¡Descubre aquí cómo instalar PlayStation VR!

PlayStation VR

Si las gafas de realidad virtual Oculus Rift y HTC Vive prometen cada día nuevos usos y nuevas experiencia inmersivas, hay un casco VR que ya está cumpliendo con las expectativas de generalizar la realidad virtual entre el gran público: PlayStation VR (PSVR).

El casco PlayStation VR es un casco de realidad virtual compatible con la PlayStation 4 de Sony. A diferencia de los cascos tipo Oculus Rift o HTC Vive, no necesitas tener un ordenador compatible extremadamente potente, sólo necesitas la PS4. Teniendo en cuenta que existen en el mundo más de 40 millones de PS4 vendidas, el reciente lanzamiento de PlayStation VR y que las fiestas de Navidad están a la vuelta de la esquina, la realidad virtual podría entrar próximamente en muchos hogares para quedarse definitivamente.

Pero después de haber pedido y recibido tu PlayStation VR, ¿cómo instalas la PlayStation VR en tu PS4? Para explicar el proceso de instalación, Playstation ha publicado 2 tutoriales de instalación para que no tengas problemas a la hora de instalar tu PlayStation VR. Sólo tienes que seguir los 2 vídeotutoriales para saber cómo hacerlo paso a paso.

El primer vídeo describe lo que contiene la caja del PSVR así como las conexiones necesarias para hacerlo funcionar.

El segundo vídeo describe cómo deberíamos colocar la cámara, las gafas VR y empezar a jugar a juegos en PlayStation VR:

Ten en cuenta que la distancia hasta la zona de juego es importante para la correcta configuración del PSVR (a diferencia del tutorial, quizás sea mejor guardar el balón, el skate y el perro).

zona-juego-playstation-vr

Y ahora que todo funciona, sólo te queda ponerte a disfrutar al máximo de la realidad virtual con tu consola PS4 y PSVR. ¡A disfrutar de la VR!

¿Qué te parece PSVR? ¿Te gustaría comprarlo? ¿Crees que la realidad virtual va a tener éxito en el mundo de los videojuegos? ¡Comparte tu opinión en los comentarios!



Harmonix Music VR, una aplicación musical para PlayStation VR

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Harmonix Music VR, el juego musical de realidad virtual

Harmonix Music VR

Hoy en día, la música y la realidad virtual no paran de mezclarse para crear juegos y aplicaciones realmente divertidos. Entre algunas de esas experiencias musicales de realidad virtual podemos encontrar: Pure McCartney, Jil is Lucky o la prometedora aplicación The Music Room. Aunque en este artículo hablaremos más en profundidad de la aplicación para PlayStation VR Harmonix Music VR.

Harmonix Music VR fue anunciada en el pasado E3 2016 (Electronic Entertainment Expo) celebrado en el mes de junio. Este nuevo juego musical estará disponible a partir del 13 de octubre 2016 para PlayStation VR, ya que estas gafas de realidad virtual saldrán al mercado en octubre de 2016. Harmonix Music VR nos hace viajar a varios mundos virtuales que vibran literalmente al ritmo de la música.



En el vídeo de aquí abajo, vemos como el usuario puede dar rienda suelta a su imaginación creando todo lo que se le ocurra a lo largo de esta experiencia virtual inmersiva. Harmonix Music VR, nos recuerda mucho a Tilt Brush, el photoshop de la realidad virtual. En este juego puedes experimentar tu música y vivir tus canciones en realidad virtual. El jugador puede crear y dibujar elementos en 3D que se moverán al ritmo de diferentes canciones. Incluso los elementos naturales se mueven al ritmo de la música, como por ejemplo las montañas o las auroras boreales que no paran de ondular siguiendo la base musical.

Aquí abajo tienes el trailer de presentación de Harmonix Music VR que fue presentado en el pasado E3:

El juego contará con un total de cuatro mundos distintos: The Beach y The Easel, que tienen las particularidades mencionadas anteriormente. The Dance, un mundo donde puedes inventar tu propia coreografía que será interpretada más tarde por los personajes del juego. El cuarto universo aún no ha sido desvelado. El juego cuenta además con una característica muy interesante: Harmonix Music VR puede leer todas las canciones de tu lista de reproducción. Para ello solo tienes que insertar un USB con las canciones en la PlayStation. El juego también incluye 17 músicas diferentes instaladas en la aplicación.

¿Qué te parece este juego musical para PlayStation VR? ¿Te gustaría probarlo? ¿Te gustan los juegos musicales? ¡Cuéntanos tu opinión en los comentarios! 🙂



Ricoh Theta S: características y especificaciones técnicas

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¡Descubre la cámara 360 Ricoh Theta S!

Ricoh Theta S

Alta resolución Full HD

Un modelo de altas especificaciones que captura todas las sorpresas y la belleza de 360°.

La belleza hasta donde la puede ver el ojo humano y la sensación arrebatadora de que «está aquí ahora mismo». Grabe sus recuerdos en un mundo vivaz y de alta resolución de 360°, ya sea en imágenes fijas o en largas películas (de hasta 25 minutos). El nuevo RICOH THETA S le ofrece una mayor calidad y rendimiento.

※1 Los datos se graban en full HD (1920×1080), pero la resolución de los vídeos esféricos varía durante la reproducción en función del tipo o del aumento de pantalla.

Un sinfín de expresiones y posibilidades

Ampliación más a fondo de las posibilidades de la fotografía de 360°. Equipada con funciones todavía más avanzadas.

Comparta todas las sorpresas del mundo del vídeo en tiempo real. ¡Ahora se pueden retransmitir imágenes de 360° en tiempo real!

Al disparar, compruebe la exposición y el balance de blancos con la aplicación para smartphones.

La velocidad del obturador se puede ajustar de 1/6400 s a 60 s.

Imágenes fijas: (L) aproximadamente 1600, (M) aproximadamente 9000. Vídeo (tiempo de grabación total): (L) aproximadamente 65, (M) aproximadamente 175 minutos.

※2 Ojo de pez doble cuando se conecta mediante USB
※3 Cuando se utiliza la aplicación básica de RICOH THETA S
※4 Apagado automático si aumenta la temperatura interna.

Icono LED que permite comprobar rápidamente el estado del dispositivo principal.

El nuevo módulo wifi permite la transferencia rápida de las imágenes captadas con THETA al smartphone.

Diseño de gran calidad

Premium y agradable, diseño refinado.

・Modelado por inyección
・Botón de cambio de imagen fija o vídeo
・44 mm (ancho) x 130 mm (alto) x 22,9 mm (17,9 mm *) (profundo)
・Aproximadamente 135 g
*Sin la lente

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Especificaciones técnicas Ricoh Theta S

  • Distancia del objeto: Aproximadamente 10 cm – ∞ (desde el frontal del objetivo)
  • Modo captura: Imagen fija: Automático, prioridad a la obturación, prioridad ISO *5, manual. Vídeo: Automático
  • Modo control de exposición: Automático
  • Compensación de exposición: Imagen fija: Compensación manual (-2.0 – +2.0 EV, en pasos de 1/3 EV) *5
  • Sensibilidad ISO (sensibilidad de salida estándar): Imagen fija: ISO100 – 1600. Vídeo: ISO100 – 1600. Emisión en vivo: ISO100 – 1600
  • Modo balance de blancos: Imagen fija: Automático, exterior, sombra, nublado, luz incandescente 1, luz incandescente 2, luz fluorescente de color luz del día, luz fluorescente del blanco natural, luz fluorescente blanca, luz fluorescente de color bombilla *5. Vídeo: Automático. Emisión en vivo: Automático
  • Velocidad de obturación: Imagen fija: 1/6400 – 1/8 segundos (en modo automático, con prioridad ISO o con prioridad a la obturación), 1/6400 – 60 segundos (en modo manual).
    Vídeo: 1/8000 – 1/30 segundos (en tamaño de vídeo 1920 x 1080), 1/8000 – 1/15 segundos (en tamaño de vídeo 1280 x 720).
    Emisión en vivo: 1/8000 – 1/15 segundos.
  • Medio de grabación: Memoria interna: Aproximadamente 8 GB
  • Número de fotos que se pueden grabar/tiempo *1: Imagen fija: 1600 imágenes aproximadamente si el tamaño de la imagen es de 5376 x 2688, 9000 imágenes aproximadamente si el tamaño de la imagen es de 2048 x 1024.
    Vídeo (tiempo de grabación): Hasta 25 minutos o menos de 4 GB *6.
    Vídeo (tiempo total de grabación): 65 minutos aproximadamente si el tamaño del vídeo es de 1920 x 1080, 175 minutos aproximadamente si el tamaño del vídeo es de 1280 x 720.
  • Fuente de alimentación: Batería de ión de litio (integrada) *2
  • Duración de la batería: 260 fotos aproximadamente *3
  • Formato del archivo de imagen: Imagen fija: JPEG (Exif versión 2.3), compatible con DCF2.0.
    Vídeo: MP4 (Vídeo: MPEG-4 AVC/H.264, Audio: AAC).
  • Interfaz externa: Terminal Micro USB: USB 2.0. Terminal Micro HDMI (Tipo-D): HDMI 1.4
  • Dimensiones exteriores/externas: 44 mm (ancho) x 130 mm (alto) x 22,9 mm (17,9 mm *4) (fondo)
  • Peso: 125 g aproximadamente
  • Rango de temperatura de funcionamiento: 0 °C – 40 °C
  • Rango de humedad de funcionamiento: 90 % o inferior
  • Rango de temperatura de conservación: -20 ℃ – 60 ℃

*1 El número de fotos y el tiempo son solo orientativos. El número real varía según las condiciones de las fotos.
*2 Conecte la batería a un ordenador para que se cargue con el cable USB suministrado.
*3 El número de fotos que se pueden tomar es orientativo y se basa en el método de medición de RICOH (conexión Wi-Fi, se toma una foto cada 30 segundos y se transfiere al smartphone). El número real varía según las condiciones de funcionamiento.
*4 No incluye la sección del objetivo.
*5 Se necesita un smartphone para cambiar los modos o configurar los ajustes manuales.
*6 Cierre automático si aumenta la temperatura interna.

Si te ha gustado esta cámara y quieres hacerte con una, puedes comprarla en Amazon.es a través del siguiente enlace: Comprar Ricoh Theta S

Fuente: Ricoh

Vídeo 360: Explora Marte en 360º gracias a la realidad virtual

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¡Ahora puedes ver lo que la primera misión Mars rover fotografió en Marte gracias a un vídeo 360 y a la realidad virtual!

vídeo 360 marte

El laboratorio Jet Propulsion de la NASA acaba de subir un vídeo 360 a Youtube que te permite ver exactamente lo que la primera misión Mars rover vió en 1997, cuando se posaron en el planeta Marte. Ahora podemos explorar el planeta rojo, tal y como lo hizo el primer “rover” marciano, gracias a la realidad virtual.

Este vídeo 360 usa las imágenes tomadas en la misión de 1997 y las agrupa para formar un paisaje en 360º. De esta manera, consigue crear una experiencia de realidad virtual totalmente inmersiva en la que el usuario puede ver y explorar en todas direcciones. Este vídeo 360 también se puede visionar sin unas gafas de realidad virtual, pero para una experiencia mucho más completa e inmersiva recomendamos el uso de unas Google Cardboard u otras gafas de realidad virtual.

Si no tienes unas gafas de realidad virtual Google Cardboard, puedes comprarte unas aquí: Comprar Google Cardboard



Para conocer un poco mejor la historia de dónde y cómo fueron sacadas las fotografías que componen este vídeo 360, aquí te dejamos este pequeño párrafo sacado de la Wikipedia:

“En 1997 llega a Marte la Mars Pathfinder que desciende en Aris Valley llevando el astromóvil autopropulsado Sojourner; principalmente es un vehículo para pruebas de tecnologías nuevas. Su exploración de la superficie dura 2 meses y en el proceso es televisado a millones de personas. El sitio de aterrizaje del Mars Pathfinder se bautizó Sagan Memorial Station, en honor a Carl Sagan. Este mismo año también llega a Marte la Mars Global Surveyor, sonda que orbita Marte.”

Efectivamente, la misión Mars Pathfinder aterizó en Marte el 4 de julio de 1997 y fue el primer rover en tener éxito en el planeta. El nombre de este rover es Sojourner. Los investigadores de la NASA pensaban que Sojourner sólo duraría una semana en la superficie, pero el rover siguió transmitiendo datos y fotografías a la NASA durante 83 días.

Aquí puedes ver el vídeo 360 elaborado a partir de esas fotografías:

En el vídeo podemos explorar el lugar de aterrizaje de la misión Pathfinder.

Aunque Sojourner ya no siga explorando la superficie marciana, sus hermanos mayores Curiosity y Opportunity siguen recorriendo el planeta rojo, enviando valiosos datos a la tierra e incluso sacando selfies épicos como éste.

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¿Qué te ha parecido este vídeo 360 de Marte? ¿Te gustaría que creasen más vídeos para poder seguir explorando el planeta rojo en 360º desde el salón de tu casa? ¡Comparte tu opinión en los comentarios!



Samsung lanzará una cámara 360 llamada Gear 360

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Samsung Gear 360

El Mobile World Congress de Barcelona de 2016 ha venido cargado de novedades sobre los próximos smartphones que saldrán al mercado en 2016. Una de las conferencias que más ha atraído la atención de los medios de comunicación es la conferencia de Samsung. La compañía coreana ha desvelado su próximo smartphone Samsung Galaxy, el Samsung Galaxy S7, que será mucho más potente y tendrá un mejor rendimiento que el Samsung Galaxy S6.

Una de las cosas a destacar de esta conferencia es que Samsung muestra su apuesta clara por la realidad virtual con el nuevo Samsung Galaxy 7. El rendimiento de este modelo permitirá a los usuarios ver una gran cantidad de películas y vídeos en 360º. En preventa, el smartphone Samsung Galaxy 7 incluirá unas gafas de realidad virtual Samsung Gear VR con el pedido.

Teniendo en cuenta que Samsung quiere desarrollar mucho más su gama de productos de realidad virtual y 360, la compañía también ha aprovechado la ocasión para presentar un cámara 360, llamada Gear 360.

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Gear 360 es tan pequeña y ligera que te cabrá en la palma de la mano. Pero no por ello tendrás que sacrificar calidad de imagen, ya que Gear 360 es capaz de grabar contenidos con una resolución muy alta de 3840×1920 y 30 FPS. También tendrás la posibilidad de utilizar un solo objetivo y grabar en 180º.

Aquí tienes algunas de las características más destacadas de la cámara Gear 360:

  • Tiene conectividad Wi-Fi
  • Al igual que una GoPro, se podrá controlar con un Samsung Galaxy
  • Podrás introducir una tarjeta MicroSD para aumentar el tamaño y el tiempo de duración de tus vídeos 360
  • La cámara Gear 360 podrá colocarse sobre un trípode o en un drone para grabar tus mejores momentos y poder verlos más tarde en 360º a través de tus gafas de realidad virtual Google Cardboard o Samsung Gear VR
  • Gear 360 incluye 4 modos de grabación de vídeo diferentes: imagen fija, time lapse, modo vídeo normal o bucle

Aquí tienes un ejemplo del tipo de vídeos 360 que podrás grabar con la cámara Gear 360:

De momento, el precio de la cámara aún no sido confirmado, pero esperamos que sea asequible para todos los bolsillos para que esto favorezca el desarrollo de la realidad virtual y que pueda así llegar al gran público. Otra cosa que todavía no está clara es si los vídeos sólo podrán subirse a la plataforma de Samsung Milk VR o si también podrán subirse a Youtube. Otra posibilidad es que Samsung llegue a un acuerdo con Facebook y que haga que sus vídeos sean compatibles con la plataforma de forma que puedan descargarse y ser vistos directamente desde la red social de Mark Zuckerberg.

Otra de las grandes incógnitas es saber si Gear 360 será compatible exclusivamente con los smartphones Samsung o si por el contrario será compatible con todos los smartphones Android del mercado (o los modelos Android más extendidos). Sea como sea, el lanzamiento de esta cámara 360 es una gran noticia para el desarrollo de la realidad virtual y del 360, ya que la acerca todavía más al gran público.

¿Qué te ha parecido esta cámara 360? ¿Te gustaría hacer vídeos en 360 con ella? ¿Crees que tendrá éxito en el mercado? ¡Comparte tu opinión en los comentarios!



HoloLens te propone una nueva forma de ver deporte

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¡Microsoft HoloLens te propone una nueva forma de ver deporte gracias a la realidad aumentada!

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Microsoft ha prometido que lanzará el kit para desarrolladores de sus gafas de realidad virtual y aumentada, HoloLens, en el primer trimestre de este año. El kit costará alrededor de 3.000 dólares y estará enfocado a profesionales de la industria que puedan ayudar a seguir mejorando HoloLens y crear aplicaciones para nutrir de contenido sustancial a las gafas. De momento, nosotros, tendremos que conformarnos con el hype de ver vídeos de demos, juegos, aplicaciones… hasta que el producto sea lanzado definitivamente al mercado.

El último vídeo de Microsoft muestra como HoloLens podría transformar la forma en la que ves deporte en tu casa con tus amigos. Aprovechando la cercanía de la Superbowl, el evento televisivo más importante de Estados Unidos, el vídeo se centra en la liga de fútbol americano, aunque esta tecnología podría aplicarse a cualquier otro deporte (fútbol, baloncesto, rugby…).

En el vídeo nos muestran como gracias a HoloLens puedes disfrutar del partido en una pantalla mucho más grande que la de tu televisión, tener una vista privilegiada del estadio, verlo desde arriba en la mesa del salón, visualizar hologramas de jugadores, estadísticas… y mucho más, sin salir del salón de tu casa.

Aún queda un largo camino por andar para que esta tecnología se convierta en realidad y llegue a nuestros hogares, pero lo que está claro es que Microsoft sabe cómo hacer un buen vídeo de promoción. Nos encanta ver el potencial y las diferentes aplicaciones que la compañía tiene pensadas para sus gafas de realidad aumentada. Pensar en posibles usos es el primer paso para que se conviertan en realidad.

Otras de las aplicaciones de HoloLens mostradas anteriormente ayudan a los diseñadores industriales a visualizar sus proyectos en 3D y trabajar en equipo. Otra aplicación te permite transformar tu casa en un nivel de vídeojuego. Y Microsoft está abierto a escuchar las ideas de los usuarios, así que si tienes una idea de aplicación para HoloLens puedes enviársela a través de este enlace y puede que se convierta en realidad.

¿Qué te ha parecido esta nueva forma de ver deporte? ¿Te gusta la aplicación? ¿Crees que HoloLens revolucionará la forma en que vemos los partidos de fútbol en un futuro cercano? ¡Comparte tu opinión en los comentarios!



Un juego de realidad virtual recrea el 11S

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Habrá pocas personas que no recuerden lo que estaban haciendo el 11 de septiembre de 2001. El día en el que el cielo de Nueva York se tiñó de gris mientras el mundo asistía a uno de los peores ataques terroristas de nuestra historia reciente. El 11S se ha quedado grabado en nuestras memorias para siempre. Nadie podrá olvidar las imágenes de las dos torres derrumbándose y la conmoción y solidaridad mundial que reinaron en aquellos días.

Ahora, un grupo de desarrolladores independientes ha creado una nueva experiencia de realidad virtual llamada [08:46] que trata de recrear cómo fue el 11S desde el punto de vista de las personas que estuvieron más cerca del desastre. [08:46] es una experiencia virtual narrativa en la que te puedes poner en la piel de un oficinista de la Torre Norte del World Trade Center durante el 11S, haciendo énfasis en el punto de vista de las víctimas.

Para llevar a cabo este juego, se han realizado muchas horas de investigación para tratar de recrear con la mayor exactitud posible el ambiente que reinaba en los últimos pisos de las torres. [08:46] fue diseñado y desarrollado como un proyecto escolar durante 3 meses por un equipo de 6 miembros, trabajando en estrecha colaboración con dos actores para la captura de movimientos y la voz.

El juego te pone en la piel de un trabajador de la Torre Norte del World Trade Center, que fue la primera en ser impactada. Hay un breve tutorial sobre los controles que termina justo cuando el primer avión alcanza su objetivo.

Los creadores de [08:46] han desarrollado el juego para Oculus Rift. Y puede ser descargado aquí: Descargar [08:46].

[08:46] es sin duda la primera obra de ficción que consigue ponerte en la primera línea de la devastación del 11S. En 2006, la película United 93, dirigida por Paul Greengrass, reproducía los sucesos que llevaron al vuelo United 93 a estrellarse antes de alcanzar el cuarto objetivo terrorista.

Por supuesto, no es lo mismo ver una película, que conlleva una forma pasiva de entretenimiento, que vivir una experiencia virtual, en la que el usuario es totalmente activo y está inmerso en la acción que le rodea.

[08:46] se puede descargar gratuitamente en Oculus Share desde que fue lanzado el 11 de septiembre de 2015. Puedes descargar el juego aquí o conocer más sobre esta experiencia en la página oficial.

Aquí tienes un vídeo de presentación del juego:

Y aquí tienes un gameplay un poco más largo:

Este juego ha causado mucha controversia y críticas en Estados Unidos. En el país americano, este tema sigue siendo un poco tabú, ya que la herida sigue abierta para mucha gente y debe tratarse con mucho cuidado para no herir sensibilidades.

¿Y a ti qué te parece el juego? ¿Te ha gustado? ¿O crees que no deberían recrearse experiencias virtuales de este tipo? ¡Comparte tu opinión en los comentarios!

World of Warcraft presenta un tráiler VR en 360º

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Legendary presenta Warcraft: Skies of Azeroth, el primer tráiler VR en 360º de la próxima película de World of Warcraft.

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Durante la pasada Comic-Con 2015 celebrada en San Diego, la realidad virtual ha tenido una gran presencia. La tradicional feria anual de cómics se ha ido expandiendo con los años hasta incluir cine, televisión, videojuegos… y ahora parece que llega el turno de la realidad virtual con el anuncio del primer tráiler VR de la película de fantasía Warcraft, inspirada en el universo del conocido juego World of Warcraft.

Los fans del universo de World of Warcraft podrán disfrutar de una experiencia virtual en 360º gracias a la aplicación desarrollada por Legendary.

Podremos surcar los cielos de Azeroth y sentir el poder de pilotar un grifo a más de 100 metros de altura. Con esta experiencia de realidad virtual, Legendary consigue situarnos en el centro de la acción, ofreciendo control total sobre un campo de visión de 360º. Esta cinemática ofrece una perspectiva única, una forma de inmersión que no habíamos visto antes y que nos permite adentrarnos completamente en el reino de fantasía de la ciudad de Azeroth a lomos del mítico Grifo.

Para poder disfrutar de esta experiencia necesitaremos unas gafas de realidad virtual compatibles con un smartphone. En principio, Warcraft: Skies of Azeroth ha sido diseñado para Google Cardboard, las gafas de realidad virtual low cost de Google, aunque también son compatibles con otros modelos como Archos VR o Gear VR de Samsung. La ventaja de las Google Cardboard es que puedes fabricarlas tú mismo y están al alcance de cualquier bolsillo debido a su bajo coste. Así que si no tienes unas Google Cardboard y quieres conseguirlas, visita este tutorial para descubrir cómo fabricarte tus Google Cardboard a bajo coste.

Una vez que tengas las Google Cardboard en tu poder, disfruta de esta magnífica experiencia a través de uno de estos 3 canales:

1) Accede al vídeo a través de youtube: Warcraft: Skies of Azeroth

2) Descarga la aplicación en tu teléfono Android: Aplicación Android Legendary VR

2) Descarga la aplicación en tu iPhone: Aplicación iOS Legendary VR

La película de World of Warcraft llegará a los cines en junio de 2016. Por el momento, tendremos que conformarnos con este fantástico tráiler:

¿Qué te ha parecido el tráiler de Warcraft? ¿Tienes ganas de que se estrene ya la película? ¿Has alucinado manejando el grifo y surcando los cielos de Azeroth? ¿Crees que la película estará a la altura de World of Warcraft? ¡Comparte tu opinión en los comentarios! 🙂

Leroy Merlin usará Oculus Rift en sus tiendas para ofrecer visitas virtuales a sus clientes

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Virtualware ha sido la encargada de llevar a cabo el desarrollo de la aplicación. Se trata del primer desarrollo para Oculus Rift en el ámbito de retail que sale al mercado en España.

Leroy Merlin busca ofrecer un mayor servicio a los clientes, que de esta manera pueden visualizar el catálogo completo de cocinas de manera virtual.

Las Oculus Rift han revolucionado el mercado, dando lugar a la creación de numerosas demos, que por lo general suelen estar inacabadas, o se encuentran en una versión beta. En el sector retail, Leroy Merlin ha lanzado la primera aplicación completa al servicio de sus clientes para ofrecerles un mayor servicio a la hora de elegir su cocina más adecuada.

Virtualware ha desarrollado una plataforma de realidad virtual basada en las SDK2 de Oculus Rift para visualizar y recorrer las cocinas de Leroy Merlin.

Los clientes pueden acceder de manera virtual al catálogo de 50 cocinas al completo, en toda su variedad de colores de suelos, paredes, encimeras y armarios, recorriendo los espacios a escala real. Esta solución les permite hacerse a la idea de los espacios y los acabados de su “futura” cocina gracias al carácter inmersivo de las gafas de realidad virtual.

Adicionalmente pueden seleccionar y marcar sus cocinas preferidas para posteriormente recibir en su email la fotografía y la información asociada de aquellas que más les hayan gustado.

El sistema se instalará en 2015 en varios centros de Leroy Merlin repartidos geográficamente por toda España, en los que gracias a una pantalla adicional, el resto de público también puede disfrutar de lo que está viendo la persona que tenga colocadas las Oculus Rift.

Por un lado, este servicio proporciona una experiencia de gran valor añadido para el cliente que tiene acceso a toda la amplia variedad de cocinas, y por otro lado para Leroy supone un ahorro de espacio ya que puede mostrarlas sin necesidad de estar disponibles físicamente. Además, esta herramienta también le permite registrar las cocinas y materiales que más gustan y conocer así los gustos y preferencias de sus clientes. Asimismo, el sistema cuenta con un sistema gestionable de forma remota y dimensionable, que permite la conexión a múltiples puestos.

“La irrupción de Oculus Rift en el mundo de la Realidad Virtual ha supuesto un salto cualitativo en las aplicaciones que podemos ofrecer a nuestros clientes. Cada vez más empresas de diversos sectores y del retail en concreto están descubriendo que la Realidad Virtual además de tener un efecto mediático importante les ayuda a mejorar la eficiencia de sus procesos de venta. El Visualizador de Cocinas 3D de Leroy Merlin es un buen ejemplo de ello” señala Unai Extremo CEO de Virtualware

Aquí tienes una demostración en vídeo de la aplicación de Leroy Merlin para Oculus Rift:

¿Qué te ha parecido esta innovación de Leroy Merlin apostando por introducir la realidad virtual en el mundo del retail? ¿Te gustaría elegir tu nueva cocina a través de unas Oculus Rift? ¡Comparte tu opinión en los comentarios!

Este artículo aparece originalmente aquí: Virtualware