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Project Morpheus se convierte en PlayStation VR

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Project Morpheus cambia de nombre y pasará a llamarse PlayStation VR

PlayStation VR

Las gafas de realidad virtual 3D de Sony (Project Morpheus) cambian de nombre y pasan a llamarse PlayStation VR. El catálogo de juegos también empieza a definirse de cara a un próximo lanzamiento.

Durante el Tokyo Game Show 2015, Sony presentó la última montura de sus gafas 3D de realidad virtual compatibles con PlayStation 4, rebautizadas como PlayStation VR. Aprovechando el evento, Sony también anunció algunos juegos que podrán beneficiarse de la realidad virtual, como por ejemplo  Final Fantasy XIV Online.

Como ya nos tiene acostumbrados, Sony inauguraba la edición 2015 del Tokyo Game Show aprovechando la ocasión para presentar las grandes novedades de la compañía. El grupo japonés aprovechó para hacer múltiples anuncios y entre ellos desveló el nombre definitivo de su casco de realidad virtual compatible con la PlayStation 4: el casco VR que hasta ahora se conocía bajo el nombre de Project Morpheus pasa a llamarse PlayStation VR (como Virtual Reality).




A parte de presentar las gafas de realidad virtual, Sony también presentó algunos juegos compatibles con PlayStation VR que permiten explotar todas sus capacidades técnicas. Estos juegos han podido ser probados durante el Tokyo Game Show. Entre otros, tenemos un juego atípico, Summer Lesson, en el que se presenta una escena donde el jugador mantiene una conversación con una estudiante. El juego nos permite principalmente experimentar el seguimiento de los movimientos del casco 3D, ya que el jugador comunica con los personajes del juego a través del movimiento de la cabeza. Aquí tienes un tráiler de presentación del juego:

Otro de los juegos presentados fue RIGS, un shooter pensado específicamente para el PlayStation VR. Otro juego especialmente atractivo para los jugadores de MMO es Final Fantasy XIV Online. De momento no hay fecha concreta para el lanzamiento de la versión VR del conocido MMORPG de Square Enix, pero el anuncio muestra el interés de Square Enix en la realidad virtual. Además, su juego Hitman GO (distribuido en plataformas móviles) también podrá ser jugado a través de Samsung Gear VR. El equipo de desarrollo de Final Fantasy XV también está evaluando la posibilidad de adaptar el juego a las plataformas VR.

La fecha de comercialización de PlayStation VR está prevista para el primer semestre de 2016. Mientras esperamos, aquí está el tráiler oficial de presentación de PlayStation VR mostrado durante el Tokyo Game Show 2015:

¿Qué te parecen las gafas de realidad virtual PlayStation VR? ¿Ganas de jugar videojuegos usando la realidad virtual? ¡Comparte tu opinión en los comentarios!




El HTC Vive será diferente de su versión devkit

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La versión para consumidores del HTC Vive será diferente de la versión para desarrolladores mostrada hasta ahora

Para todos aquellos que siguen la actualidad de las gafas de realidad virtual, ya sabréis que el HTC Vive es uno de los competidores más serios de Oculus Rift. Este casco VR creado por HTC y Steam es verdaderamente impresionante. Aquí tenéis una muestra de cómo era hasta ahora el casco HTC Vive en su versión devkit:

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Sin embargo, HTC ha anunciado que sus gafas de realidad virtual podrían evolucionar en los próximos meses hacia una nueva versión. En efecto, podrían ser bastante diferentes en relación al diseño del producto. Y es que la versión para desarrolladores del dispositivo necesita algunas modificaciones antes de ser lanzada al mercado para el consumidor final.

Según la información proporcionada por Brian Lowe, el Productor Ejecutivo de HTC del contenido VR, la versión para consumidores de HTC Vive contará con importantes modificaciones en cuanto al diseño. El lanzamiento de HTC Vive al mercado será aproximadamente en el último trimestre de 2015.

La ergonomía será uno de los grandes cambios. Tanto el casco como los mandos dejan mucho que desear en relación a sus competidores, y HTC quiere mejorar estos aspectos antes de su salida al mercado. En relación al casco, HTC Vive contará con una nueva montura/sistema de enganche que reemplazará las cintas flexibles y el velcro actual por algo más rígido. Será algo parecido al casco de una bici. Con un sistema de ajuste que se adaptará a la forma de la cabeza. Un mecanismo similar al utilizado por las gafas de realidad virtual de Sony Morpheus. Oculus Rift por su parte, continuará utilizando una cinta flexible, en vez de un soporte rígido.




Según Brian Lowe, «la distribución del peso será mejor. La versión para consumidores de HTC Vive será ligeramnte más pequeña. Se trata de colocar el peso un poco más atrás, mientras que la parte frontal del dispositivo estará un poco más echada hacia delante».

Visualmente hablando, también va a ser muy diferente, e incluso el color final no será probablemente el gris de la versión para desarrolladores. HTC es conocida por usar una paleta de colores clara/blanca en sus productos, al contrario que muchos de sus competidores en la industria de los smartphones.

Por otro lado, en relación al cable que une el casco HTC Vive con el ordenador, HTC dice que éste será más fino. Ésta es una buena noticia porque a la larga este cable puede acabar causando molestias al usuario. Además, los auriculares serán «modulares» y el casco integrará un micrófono.

Por último, HTC ha anunciado una evolución en sus mandos. Los controles van a evolucionar en un futuro. Según HTC, «los controles no tendrán nada que ver con los del devkit, ni tendrán la misma forma. Han sufrido varias modificaciones y ahora son mucho mejores».

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Esta evolución de los mandos es una buena noticia porque actualmente están por debajo de los presentados por Oculus Rift en su versión CV1.

Dentro de poco podremos disfrutar de la versión para consumidores de HTC Vive. ¡Y compatible con Steam y todo su catálogo de juegos! ¿Qué te han parecido las modificaciones aportadas a la versión para consumidores? ¿Te gustaría hacerte con unas? ¡Comparte tu opinión en los comentarios! 🙂




World of Warcraft presenta un tráiler VR en 360º

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Legendary presenta Warcraft: Skies of Azeroth, el primer tráiler VR en 360º de la próxima película de World of Warcraft.

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Durante la pasada Comic-Con 2015 celebrada en San Diego, la realidad virtual ha tenido una gran presencia. La tradicional feria anual de cómics se ha ido expandiendo con los años hasta incluir cine, televisión, videojuegos… y ahora parece que llega el turno de la realidad virtual con el anuncio del primer tráiler VR de la película de fantasía Warcraft, inspirada en el universo del conocido juego World of Warcraft.

Los fans del universo de World of Warcraft podrán disfrutar de una experiencia virtual en 360º gracias a la aplicación desarrollada por Legendary.

Podremos surcar los cielos de Azeroth y sentir el poder de pilotar un grifo a más de 100 metros de altura. Con esta experiencia de realidad virtual, Legendary consigue situarnos en el centro de la acción, ofreciendo control total sobre un campo de visión de 360º. Esta cinemática ofrece una perspectiva única, una forma de inmersión que no habíamos visto antes y que nos permite adentrarnos completamente en el reino de fantasía de la ciudad de Azeroth a lomos del mítico Grifo.

Para poder disfrutar de esta experiencia necesitaremos unas gafas de realidad virtual compatibles con un smartphone. En principio, Warcraft: Skies of Azeroth ha sido diseñado para Google Cardboard, las gafas de realidad virtual low cost de Google, aunque también son compatibles con otros modelos como Archos VR o Gear VR de Samsung. La ventaja de las Google Cardboard es que puedes fabricarlas tú mismo y están al alcance de cualquier bolsillo debido a su bajo coste. Así que si no tienes unas Google Cardboard y quieres conseguirlas, visita este tutorial para descubrir cómo fabricarte tus Google Cardboard a bajo coste.

Una vez que tengas las Google Cardboard en tu poder, disfruta de esta magnífica experiencia a través de uno de estos 3 canales:

1) Accede al vídeo a través de youtube: Warcraft: Skies of Azeroth

2) Descarga la aplicación en tu teléfono Android: Aplicación Android Legendary VR

2) Descarga la aplicación en tu iPhone: Aplicación iOS Legendary VR

La película de World of Warcraft llegará a los cines en junio de 2016. Por el momento, tendremos que conformarnos con este fantástico tráiler:

¿Qué te ha parecido el tráiler de Warcraft? ¿Tienes ganas de que se estrene ya la película? ¿Has alucinado manejando el grifo y surcando los cielos de Azeroth? ¿Crees que la película estará a la altura de World of Warcraft? ¡Comparte tu opinión en los comentarios! 🙂

Oculus presenta «Henry», su nueva película para Oculus Rift

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Oculus presenta «Henry», su nueva película especialmente pensada para Oculus Rift.

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Después de haber presentado la película de realidad virtual Lost durante el Festival de Sundance, Oculus ha querido desvelar su segunda película enteramente realizada en realidad virtual y adaptada a su casco Oculus Rift. Para realizar este tipo de proyectos Oculus ha creado Oculus Studio, un estudio especializado en la realización de películas de realidad virtual.

Esta nueva película se llama Henry y ha sido realizada por antiguos empleados de Pixar. Henry es un pequeño erizo que celebra su cumpleaños. Él ha preparado una gran fiesta para recibir a sus invitados, pero por desgracia estos tardan en venir… Se puede ver el toque de Pixar en este tipo de escenario que mezcla al mismo tiempo el humor y el drama con los efectos visuales. Es el conocido actor Elijah Wood (que hemos podido ver en películas tan conocidas como El Señor de los Anillos) el que hace la voz del narrador en esta historia.




Lo que resulta más interesante en esta película es la experiencia ofrecida al espectador, que es claramente muy diferente de todas las otras películas que hayamos podido ver hasta entonces. De hecho, a parte de estar completamente inmerso en un mundo virtual en 360º, el personaje principal Henry será capaz de «interactuar» con el usuario. El pequeño erizo será capaz de seguir el movimiento de la cabeza del usuario, sabiendo en todo momento si está viendo directamente hacia él o no. En este universo cargado de emociones, el usuario podrá compartir todos estos sentimientos a través de Henry, ya que cuando Henry sienta tristeza o alegría por ejemplo, mirará directamente al usuario para compartir esta emoción con él.

Es una técnica totalmente revolucionaria en relación a las películas actuales. En el futuro el usuario podría incluso interactuar con el entorno (como por ejemplo haciendo caer un objeto de la casa) o que el personaje principal pueda adaptar su movimiento, su voz o incluso su guión en función de los movimientos realizados por el usuario. De momento, esto aún no es posible, pero vamos por el buen camino y quizás sea este tipo de inmersión la que nos ofrecerán las películas de realidad virtual del futuro.

Henry será ofrecida gratuitamente a los usuarios de las gafas de realidad virtual Oculus Rift CV1 durante su lanzamiento en 2016. Por el momento, puedes disfrutar del trailer oficial haciendo clic en el vídeo de aquí abajo:

Fuente: Henry’s Premiere from Story Studio on Vimeo.

¿Te ha gustado este artículo? ¿Piensas que la realidad virtual podría revolucionar la industria del cine en un futuro cercano? ¿Estás deseando poder ver Henry próximamente? ¡Comparte tu opinión con nosotros en los comentarios!

Minecraft en HoloLens: el futuro del gaming en frente de tus ojos

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Microsoft ha causado sensación en el pasado E3 2015, presentando una versión de juego mezclando Minecraft y el casco de realidad aumentada HoloLens. El jugador ha podido hacer aparecer, a través del dispositivo, una parte de Minecraft en el mundo real.

Minecraft

La demostración es espectacular. Durante el E3, celebrado el pasado mes de junio en Los Angeles, Microsoft presentó su visión de lo que podría ser el futuro del mundo del videojuego, combinando la realidad aumentada con el juego Minecraft a través de HoloLens. El resultado es muy prometedor: es posible hacer aparecer todo un mundo sobre una superficie, como una mesa, y manipularlo a tu antojo.

En la secuencia presentada en directo por la firma de Redmond, podemos ver al usuario interactuar con su casco de realidad virtual/aumentada. Esto puede hacerlo de dos formas: dando las instrucciones oralmente o realizando gestos, por ejemplo para desplazar personajes o hacer desfilar el área de juego. La escena nos muestra que también es posible jugar una partida con otro jugador, en este caso, a través de una tableta.

Microsoft ha querido ofrecernos una pequeña idea de lo que podrían llegar a ser los juegos en un futuro cercano, aprovechando todo el potencial de la realidad aumentada. El público, que podía ver la demostración gracias a una cámara especial que mostraba el punto de vista del jugador que llevaba el casco HoloLens, ha quedado totalmente fascinado. También durante el E3 2015, Microsoft quiso aprovechar para mostrar el potencial de HoloLens en un entorno de juego a través de una de sus grandes franquicias, Halo 5.

Microsoft ya había hecho una presentación de HoloLens durante la conferencia BUILD, en la que podíamos ver al usuario interactuar con diferentes elementos virtuales que se superponían en el mundo real. Ciertos puntos de la demostración efectuada durante el E3 ya habían sido presentados algunos meses antes (como la sincronización entre dos dispositivos para mostrar el mismo entorno en tiempo real).

Vale la pena recordar que Microsoft compró Mojang el año pasado, el estudio creador de Minecraft, por 2,5 millones de dólares. La inversión ha fomentado la publicación del conocido juego de construcción en otras plataformas en las que antes el juego ni siquiera estaba presente (como Windows Phone, por ejemplo). Con HoloLens, Microsoft parece estar dispuesto a ir más lejos. Hay que rentabilizar al máximo la inversión.

Aquí tenéis el vídeo de demostración de Minecraft para HoloLens:

¿Qué te ha parecido esta noticia? ¿Te encantaría poder probar Minecraft para HoloLens? ¡Comparte tu opinión en los comentarios!

Leroy Merlin usará Oculus Rift en sus tiendas para ofrecer visitas virtuales a sus clientes

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Virtualware ha sido la encargada de llevar a cabo el desarrollo de la aplicación. Se trata del primer desarrollo para Oculus Rift en el ámbito de retail que sale al mercado en España.

Leroy Merlin busca ofrecer un mayor servicio a los clientes, que de esta manera pueden visualizar el catálogo completo de cocinas de manera virtual.

Las Oculus Rift han revolucionado el mercado, dando lugar a la creación de numerosas demos, que por lo general suelen estar inacabadas, o se encuentran en una versión beta. En el sector retail, Leroy Merlin ha lanzado la primera aplicación completa al servicio de sus clientes para ofrecerles un mayor servicio a la hora de elegir su cocina más adecuada.

Virtualware ha desarrollado una plataforma de realidad virtual basada en las SDK2 de Oculus Rift para visualizar y recorrer las cocinas de Leroy Merlin.

Los clientes pueden acceder de manera virtual al catálogo de 50 cocinas al completo, en toda su variedad de colores de suelos, paredes, encimeras y armarios, recorriendo los espacios a escala real. Esta solución les permite hacerse a la idea de los espacios y los acabados de su “futura” cocina gracias al carácter inmersivo de las gafas de realidad virtual.

Adicionalmente pueden seleccionar y marcar sus cocinas preferidas para posteriormente recibir en su email la fotografía y la información asociada de aquellas que más les hayan gustado.

El sistema se instalará en 2015 en varios centros de Leroy Merlin repartidos geográficamente por toda España, en los que gracias a una pantalla adicional, el resto de público también puede disfrutar de lo que está viendo la persona que tenga colocadas las Oculus Rift.

Por un lado, este servicio proporciona una experiencia de gran valor añadido para el cliente que tiene acceso a toda la amplia variedad de cocinas, y por otro lado para Leroy supone un ahorro de espacio ya que puede mostrarlas sin necesidad de estar disponibles físicamente. Además, esta herramienta también le permite registrar las cocinas y materiales que más gustan y conocer así los gustos y preferencias de sus clientes. Asimismo, el sistema cuenta con un sistema gestionable de forma remota y dimensionable, que permite la conexión a múltiples puestos.

“La irrupción de Oculus Rift en el mundo de la Realidad Virtual ha supuesto un salto cualitativo en las aplicaciones que podemos ofrecer a nuestros clientes. Cada vez más empresas de diversos sectores y del retail en concreto están descubriendo que la Realidad Virtual además de tener un efecto mediático importante les ayuda a mejorar la eficiencia de sus procesos de venta. El Visualizador de Cocinas 3D de Leroy Merlin es un buen ejemplo de ello” señala Unai Extremo CEO de Virtualware

Aquí tienes una demostración en vídeo de la aplicación de Leroy Merlin para Oculus Rift:

¿Qué te ha parecido esta innovación de Leroy Merlin apostando por introducir la realidad virtual en el mundo del retail? ¿Te gustaría elegir tu nueva cocina a través de unas Oculus Rift? ¡Comparte tu opinión en los comentarios!

Este artículo aparece originalmente aquí: Virtualware

Halo 5 ya tiene su primera demo para HoloLens

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En el E3 2015 celebrado el pasado mes de junio, Microsoft ha dado una buena sorpresa a los seguidores de la saga Halo 5 mostrando lo que podría ser el futuro de los videojuegos. Se trata de una demo de Halo 5: Guardians especialmente diseñada para las gafas de realidad virtual y realidad aumentada Microsoft HoloLens.

Para todos aquellos que crean que el futuro de los videojuegos pasa por una inmersión más profunda en los juegos, esta demo de Halo 5 supone un buen comienzo para hacerse una idea de las posibles aplicaciones de la realidad virtual en la industria del videojuego. A partir de ahora, nadie debería extrañarse si empezamos a ver franquicias que incluyan un nuevo modo de juego totalmente inmersivo, utilizando la realidad virtual y/o la realidad aumentada.

Por desgracia, esta demo mostrada por Microsoft solo ha podido ser probada por unos cuantos privilegiados durante el E3. Microsoft ha elegido esta conocida franquicia para lanzar una demo de presentación y mostrar al público el potencial de HoloLens. Sin embargo, la demo que veréis en el vídeo de aquí abajo no formará parte del juego Halo 5. Esta demo solo ha sido pensada para mostrar el potencial de HoloLens en un entorno de juego. El modo de juego presentado se llama Warzone.

Durante el E3, Microsoft también aprovechó la ocasión para promocionar sus nuevas gafas de realidad virtual y realidad aumentada, HoloLens, a través de otros juegos de éxito como Minecraft.

Aquí abajo podéis disfrutar de la demo especial para Halo 5:

¿Qué os aparecido? ¿Estáis con unas ganas locas de compraros HoloLens? ¿Os gustaría que Microsoft lanzase un DLC de Halo 5 especial para HoloLens? ¡Compartid vuestra opinión en los comentarios!

Oculus Touch, los nuevos mandos para Oculus Rift

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Oculus Touch, la realidad virtual al alcance de la mano

Oculus VR acaba de presentar la tan esperada versión final de Oculus Rift. En una conferencia celebrada en San Francisco el pasado jueves 11 de junio, el CEO de la compañía desveló todos los detalles del prototipo que llegará al mercado en breve. Una de las grandes novedades es la aparición de unos controles manuales llamados Oculus Touch.

Oculus VR también ha anunciado que la versión de Oculus Rift que saldrá a la venta próximamente incluirá un mando de Xbox One sin cables y un adaptador para PC con la compra de las gafas de realidad virtual. Sin embargo, el futuro de los mandos de realidad virtual no se acaba aquí, ya que Oculus está desarrollando Oculus Touch, dos mandos que se pueden ajustar a cada mano.




Palmer Luckey, el fundador de Oculus VR, mostró un prototipo de Oculus Touch llamado «Half Moon».  Según Luckey, Oculus Touch permitirá que los usuarios manipulen objetos y así puedan sentir la realidad virtual en la palma de su mano. La empresa pretende replicar la sensación de tacto para que los usuarios tengan la impresión de que sus manos virtuales son sus manos reales.

Este sistema es parecido al ya utilizado por Project Morpheus, las gafas de realidad virtual de Sony, que utilizan los mandos de PlayStation Move para hacer lo mismo.

Los mandos de Oculus Touch también tienen «comunicación gestual», ya que poseen un conjunto de sensores capaces de captar movimientos como el saludo con una mano o el hecho de señalar. Cada mando tiene los controles tradicionales de cualquier otro mando de consola: dos joysticks analógicos, dos botones (X e Y) y un gatillo. El CEO de Oculus VR ha anunciado que podremos utilizar los gatillos para manipular un arma virtual.

Este es el gatillo. Púlsalo y podrás agarrar objetos del mundo virtual, como un arma:

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Esas luces que se ven alrededor del mando son los captores de movimiento:

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Oculus también mostrará el nuevo Oculus Rift VR y el prototipo de Oculus Touch en la próxima conferencia de videojuegos E3 en Los Angeles.

Solo para que quede claro, los mandos Oculus Touch no serán vendidos en la primera versión de Oculus Rift que saldrá a la venta en el primer trimestre de 2016. De momento, se trata de un prototipo que sigue en fase de test y no estará listo para el próximo lanzamiento de Oculus. Sin embargo, se cree que la compañía tampoco nos hará esperar demasiado tiempo, y es posible que tengamos la primera versión de Oculus Touch en el mercado a finales de 2016.

La compañía no ha anunciado el precio de venta del dispositivo, pero se rumorea que el conjunto de PC potente que pueda soportar esta tecnología más pack de Oculus Rift, podría costar sobre 1.500 dólares en total.

Ésta es la versión final de Oculus Rift:

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Y aquí abajo podemos ver al mismísimo Mark Zuckerberg probando Oculus Touch:

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Fuente: Mashable




Google Expeditions, Jump… La apuesta de Google por la realidad virtual

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Google se lanza de lleno en el mundo de la realidad virtual con Google Expeditions, Jump y una colaboración con GoPro

Google está apostando fuerte por la realidad virtual. En la conferencia anual de este año, Google I/O 2015, Google ha anunciado un módulo para Google Cardboard mejorado, así como nuevas formas de visitar lugares de forma virtual o disfrutar de vídeos de 360º. Aquí tienes la novedades presentadas por Google en el Google I/O 2015 en materia de realidad virtual.




Google Cardboard

A partir de ahora, Google Cardboard también será compatible con iOS. Hasta ahora, el dispositivo solo era compatible con teléfonos Android, pero la compañía ha presentado un nuevo SDK que permitirá usar Google Cardboard con cualquier teléfono Android o iOS hasta 6 pulgadas. Otras mejoras añadidas a Google Cardboard son: un mejor visor y más fácil de montar.

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Google Expeditions

Además de las mejoras en el dispositivo Google Cardboard, Google también ha presentado un nuevo programa llamado Google Expeditions. Google Expeditions está pensado para ayudar en la educación y aprendizaje de los alumnos en clase. Este dispositivo permite a los alumnos realizar viajes virtuales sin salir del aula, haciendo las clases muchos más interactivas, prácticas e interesantes.

Los profesores pueden elegir un destino o un tema en concreto y permitir que los alumnos lo exploren a través de sus Google Cardboard. Por ejemplo, Google mostró un vídeo de demostración dónde los alumnos se paseaban virtualmente por las calles de Venecia y también por la Gran Muralla China.

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El programa Google Expeditions acerca la realidad virtual a las aulas. Las escuelas que quieran acceder a este programa pronto podrán apuntarse online y Google les enviará todo el equipamiento necesario (gafas de realidad virtual Google Cardboard, smartphones y tabletas) para que puedan embarcarse en este viaje virtual. La tableta es usada por el profesor para controlar la experiencia virtual de sus alumnos. Cuando el profesor elige un destino o un tema concreto, toda la clase vive la misma experiencia virtual.

En este vídeo, Google nos muestra Expeditions en acción. Las reacciones de los alumnos son muy positivas y muestran el poder de una experiencia inmersiva en la educación y el aprendizaje frente a la simple visualización de una imagen o la lectura.

Google Expeditions debería estar totalmente operativo y disponible a partir del otoño 2015.

Google Jump

Google también anunció «Jump», un soporte especial que permite grabar vídeos de realidad virtual fácilmente.

Jump procesa automáticamente la grabación de vídeo pasándola a 3D. Los vídeos serán accesibles vía YouTube y a través de Google Cardboard este mismo verano.

Para desarrollar este proyecto, Google también anunció una colaboración con GoPro. Las dos compañías trabajarán juntas para diseñar y vender un soporte especial donde se pueden colocar 16 cámaras GoPro Hero 4. Este dispositivo crea un campo de visión de 360º que te permite grabar un vídeo que más tarde podrás explorar a través de unas gafas de realidad virtual.

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Realidad Virtual

Por último, te dejamos un pequeño extra para que puedas empezar a disfrutar de la realidad virtual desde ahora mismo. Con Chrome Experiments, convierte tu smartphone en un dispositivo de realidad virtual usando Google Chrome y Cardboard.

Aquí tienes otros enlaces que te permitirán adentrarte en el mundo de la realidad virtual de la mano de Cardboard y Google Chrome:

¿Te ha gustado este artículo? ¿Qué piensas de las novedades presentadas por Google en el Google I/O de este año? ¡Comparte tu opinión en los comentarios!




Avegant Glyph llegará al mercado a finales de 2015

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La carrera por el mercado de la realidad virtual se acelera en 2015. En el CES 2015 celebrado en Las Vegas a principios de año, Avegant presentó la versión final de sus gafas de realidad virtual: Avegant Glyph. Estos cascos de realidad virtual son capaces de transformarse y pasar de unos simples cascos de audio a un casco de realidad virtual en un instante. La start-up Avegant también aprovechó el CES 2015 para anunciar el precio y la fecha de salida al mercado de Avegant Glyph.




Lanzado en Kickstarter a principios del 2014, el proyecto ha conseguido recaudar 1,5 millones de dólares, 1,25 millones más del objetivo inicial que se habían fijado. Después de un año de desarrollo, la versión final del producto se ha presentado al público y ésta es mucho más ligera (450 g) y elegante que los prototipos anteriores. Según la compañía, Avegant Glyph estará disponible a la venta a partir del otoño de 2015 y su precio será de 599 dólares.

Al contrario que otras gafas de realidad virtual como Oculus Rift, Avegant Glyph utiliza microespejos para proyectar imágenes directamente en la retina del usuario, con una frecuencia de refresco de 120 Hz, una resolución de 1280 x 720 pixels en cada ojo, un contraste superior a 1000:1 y un campo de visión de 45º. El casco dispone de más de una batería integrada (recargable por cable micro USB) que le ofrece una autonomía de 48 horas (en modo audio) para escuchar música y de 3 horas (en modo vídeo) para ver vídeos o jugar juegos. Además, Avegant Glyph está equipado con un micrófono, puertos HDMI, Micro USB y 3,5 mm y conexión Bluetooth.

Aquí abajo puedes ver un resumen de las especificaciones técnicas de Avegant Glyph:

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Avegant también ha cuidado mucho el diseño y la parte estética del producto, ofreciendo una amplia gama de colores. Glyph no sólo nos presenta un concepto innovador, un híbrido de cascos audio que se pueden transformar en gafas de realidad virtual, sino que también lo hace con elegancia. Avegant Glyph propone colores para todos los gustos con un diseño moderno y sofisticado.

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Por último, disfruta del vídeo de presentación del producto:

Fuentes: AvegantL’Usine Digitale