Category Archives: GAFAS VR

Oculus presenta «Henry», su nueva película para Oculus Rift

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Oculus presenta «Henry», su nueva película especialmente pensada para Oculus Rift.

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Después de haber presentado la película de realidad virtual Lost durante el Festival de Sundance, Oculus ha querido desvelar su segunda película enteramente realizada en realidad virtual y adaptada a su casco Oculus Rift. Para realizar este tipo de proyectos Oculus ha creado Oculus Studio, un estudio especializado en la realización de películas de realidad virtual.

Esta nueva película se llama Henry y ha sido realizada por antiguos empleados de Pixar. Henry es un pequeño erizo que celebra su cumpleaños. Él ha preparado una gran fiesta para recibir a sus invitados, pero por desgracia estos tardan en venir… Se puede ver el toque de Pixar en este tipo de escenario que mezcla al mismo tiempo el humor y el drama con los efectos visuales. Es el conocido actor Elijah Wood (que hemos podido ver en películas tan conocidas como El Señor de los Anillos) el que hace la voz del narrador en esta historia.




Lo que resulta más interesante en esta película es la experiencia ofrecida al espectador, que es claramente muy diferente de todas las otras películas que hayamos podido ver hasta entonces. De hecho, a parte de estar completamente inmerso en un mundo virtual en 360º, el personaje principal Henry será capaz de «interactuar» con el usuario. El pequeño erizo será capaz de seguir el movimiento de la cabeza del usuario, sabiendo en todo momento si está viendo directamente hacia él o no. En este universo cargado de emociones, el usuario podrá compartir todos estos sentimientos a través de Henry, ya que cuando Henry sienta tristeza o alegría por ejemplo, mirará directamente al usuario para compartir esta emoción con él.

Es una técnica totalmente revolucionaria en relación a las películas actuales. En el futuro el usuario podría incluso interactuar con el entorno (como por ejemplo haciendo caer un objeto de la casa) o que el personaje principal pueda adaptar su movimiento, su voz o incluso su guión en función de los movimientos realizados por el usuario. De momento, esto aún no es posible, pero vamos por el buen camino y quizás sea este tipo de inmersión la que nos ofrecerán las películas de realidad virtual del futuro.

Henry será ofrecida gratuitamente a los usuarios de las gafas de realidad virtual Oculus Rift CV1 durante su lanzamiento en 2016. Por el momento, puedes disfrutar del trailer oficial haciendo clic en el vídeo de aquí abajo:

Fuente: Henry’s Premiere from Story Studio on Vimeo.

¿Te ha gustado este artículo? ¿Piensas que la realidad virtual podría revolucionar la industria del cine en un futuro cercano? ¿Estás deseando poder ver Henry próximamente? ¡Comparte tu opinión con nosotros en los comentarios!

Leroy Merlin usará Oculus Rift en sus tiendas para ofrecer visitas virtuales a sus clientes

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Virtualware ha sido la encargada de llevar a cabo el desarrollo de la aplicación. Se trata del primer desarrollo para Oculus Rift en el ámbito de retail que sale al mercado en España.

Leroy Merlin busca ofrecer un mayor servicio a los clientes, que de esta manera pueden visualizar el catálogo completo de cocinas de manera virtual.

Las Oculus Rift han revolucionado el mercado, dando lugar a la creación de numerosas demos, que por lo general suelen estar inacabadas, o se encuentran en una versión beta. En el sector retail, Leroy Merlin ha lanzado la primera aplicación completa al servicio de sus clientes para ofrecerles un mayor servicio a la hora de elegir su cocina más adecuada.

Virtualware ha desarrollado una plataforma de realidad virtual basada en las SDK2 de Oculus Rift para visualizar y recorrer las cocinas de Leroy Merlin.

Los clientes pueden acceder de manera virtual al catálogo de 50 cocinas al completo, en toda su variedad de colores de suelos, paredes, encimeras y armarios, recorriendo los espacios a escala real. Esta solución les permite hacerse a la idea de los espacios y los acabados de su “futura” cocina gracias al carácter inmersivo de las gafas de realidad virtual.

Adicionalmente pueden seleccionar y marcar sus cocinas preferidas para posteriormente recibir en su email la fotografía y la información asociada de aquellas que más les hayan gustado.

El sistema se instalará en 2015 en varios centros de Leroy Merlin repartidos geográficamente por toda España, en los que gracias a una pantalla adicional, el resto de público también puede disfrutar de lo que está viendo la persona que tenga colocadas las Oculus Rift.

Por un lado, este servicio proporciona una experiencia de gran valor añadido para el cliente que tiene acceso a toda la amplia variedad de cocinas, y por otro lado para Leroy supone un ahorro de espacio ya que puede mostrarlas sin necesidad de estar disponibles físicamente. Además, esta herramienta también le permite registrar las cocinas y materiales que más gustan y conocer así los gustos y preferencias de sus clientes. Asimismo, el sistema cuenta con un sistema gestionable de forma remota y dimensionable, que permite la conexión a múltiples puestos.

“La irrupción de Oculus Rift en el mundo de la Realidad Virtual ha supuesto un salto cualitativo en las aplicaciones que podemos ofrecer a nuestros clientes. Cada vez más empresas de diversos sectores y del retail en concreto están descubriendo que la Realidad Virtual además de tener un efecto mediático importante les ayuda a mejorar la eficiencia de sus procesos de venta. El Visualizador de Cocinas 3D de Leroy Merlin es un buen ejemplo de ello” señala Unai Extremo CEO de Virtualware

Aquí tienes una demostración en vídeo de la aplicación de Leroy Merlin para Oculus Rift:

¿Qué te ha parecido esta innovación de Leroy Merlin apostando por introducir la realidad virtual en el mundo del retail? ¿Te gustaría elegir tu nueva cocina a través de unas Oculus Rift? ¡Comparte tu opinión en los comentarios!

Este artículo aparece originalmente aquí: Virtualware

Dónde comprar las gafas de realidad virtual ZEISS VR ONE

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ZEISS VR ONE: Realidad virtual para todo el mundo

ZEISS VR ONE son unas gafas de realidad virtual para tu smartphone. Estas gafas utilizan la tecnología de las lentes ZEISS para promocionar una experiencia inmersiva de calidad. Con ZEISS VR ONE puedes jugar juegos, ver vídeos y visualizar imágenes en 3D en un entorno virtual de 360º.

¡Realidad Virtual y Realidad Aumentada todo en uno!
Las gafas ZEISS VR ONE han sido diseñadas inicialmente para el iPhone 6 y el Samsung Galaxy S5, aunque se prevé que la compañía sacará una bandejas específicas para otros dispositivos que permitirán utilizar las gafas con pantallas de entre 4,7 y 5,2 pulgadas.

Zeiss VR One es compatible con iOS y Android. Con estas gafas de realidad virtual no estamos atados a un solo sistema operativo.

Estas gafas permiten disfrutar de una verdadera experiencia de realidad virtual y realidad aumentada en el mismo producto a un precio asequible. Solo tienes que deslizar tu smartphone en la bandeja y utilizar la cámara de tu smartphone para poder utilizar aplicaciones de realidad aumentada. Puedes sumergirte en un mundo virtual usando aplicaciones específicas de realidad virtual, realidad aumentada o juegos. ZEISS VR ONE también incluye 2 aplicaciones premium que te permiten ver películas en 2D y 3D en un cine virtual e interactuar con la aplicación ZEISS AR Cube.

La aplicación ZEISS AR Cube incluída en el dispositvo te permite utilizar la aplicación de realidad aumentada para interactuar con varios Avatares e imágenes únicas. Gira el cubo y ve diferentes Avatares.

Para los desarrolladores, estas gafas también son muy atractivas, ya que existe un SDK de código abierto Unity3D (compatible con iOS y Android) que ofrece grandes posibilidades de desarrollo.

Aquí abajo tienes un vídeo demostrativo de las gafas:

El precio de las gafas es de 129 euros, lo que las convierte en una alternativa muy atractiva frente a otros productos de características similares como Samsung Gear VR, cuyo precio es más elevado (199 €).

¿Te han encantado estas gafas y quieres comprarte unas? ¿Dónde puedes comprar las ZEISS VR ONE en Europa? Puedes comprarlas en la página web de la compañía: Comprar ZEISS VR ONE

O también a través de Amazon.es aquí abajo:

Fuente: Zeiss VR One

Oculus Touch, los nuevos mandos para Oculus Rift

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Oculus Touch, la realidad virtual al alcance de la mano

Oculus VR acaba de presentar la tan esperada versión final de Oculus Rift. En una conferencia celebrada en San Francisco el pasado jueves 11 de junio, el CEO de la compañía desveló todos los detalles del prototipo que llegará al mercado en breve. Una de las grandes novedades es la aparición de unos controles manuales llamados Oculus Touch.

Oculus VR también ha anunciado que la versión de Oculus Rift que saldrá a la venta próximamente incluirá un mando de Xbox One sin cables y un adaptador para PC con la compra de las gafas de realidad virtual. Sin embargo, el futuro de los mandos de realidad virtual no se acaba aquí, ya que Oculus está desarrollando Oculus Touch, dos mandos que se pueden ajustar a cada mano.




Palmer Luckey, el fundador de Oculus VR, mostró un prototipo de Oculus Touch llamado «Half Moon».  Según Luckey, Oculus Touch permitirá que los usuarios manipulen objetos y así puedan sentir la realidad virtual en la palma de su mano. La empresa pretende replicar la sensación de tacto para que los usuarios tengan la impresión de que sus manos virtuales son sus manos reales.

Este sistema es parecido al ya utilizado por Project Morpheus, las gafas de realidad virtual de Sony, que utilizan los mandos de PlayStation Move para hacer lo mismo.

Los mandos de Oculus Touch también tienen «comunicación gestual», ya que poseen un conjunto de sensores capaces de captar movimientos como el saludo con una mano o el hecho de señalar. Cada mando tiene los controles tradicionales de cualquier otro mando de consola: dos joysticks analógicos, dos botones (X e Y) y un gatillo. El CEO de Oculus VR ha anunciado que podremos utilizar los gatillos para manipular un arma virtual.

Este es el gatillo. Púlsalo y podrás agarrar objetos del mundo virtual, como un arma:

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Esas luces que se ven alrededor del mando son los captores de movimiento:

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Oculus también mostrará el nuevo Oculus Rift VR y el prototipo de Oculus Touch en la próxima conferencia de videojuegos E3 en Los Angeles.

Solo para que quede claro, los mandos Oculus Touch no serán vendidos en la primera versión de Oculus Rift que saldrá a la venta en el primer trimestre de 2016. De momento, se trata de un prototipo que sigue en fase de test y no estará listo para el próximo lanzamiento de Oculus. Sin embargo, se cree que la compañía tampoco nos hará esperar demasiado tiempo, y es posible que tengamos la primera versión de Oculus Touch en el mercado a finales de 2016.

La compañía no ha anunciado el precio de venta del dispositivo, pero se rumorea que el conjunto de PC potente que pueda soportar esta tecnología más pack de Oculus Rift, podría costar sobre 1.500 dólares en total.

Ésta es la versión final de Oculus Rift:

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Y aquí abajo podemos ver al mismísimo Mark Zuckerberg probando Oculus Touch:

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Fuente: Mashable




Google Expeditions, Jump… La apuesta de Google por la realidad virtual

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Google se lanza de lleno en el mundo de la realidad virtual con Google Expeditions, Jump y una colaboración con GoPro

Google está apostando fuerte por la realidad virtual. En la conferencia anual de este año, Google I/O 2015, Google ha anunciado un módulo para Google Cardboard mejorado, así como nuevas formas de visitar lugares de forma virtual o disfrutar de vídeos de 360º. Aquí tienes la novedades presentadas por Google en el Google I/O 2015 en materia de realidad virtual.




Google Cardboard

A partir de ahora, Google Cardboard también será compatible con iOS. Hasta ahora, el dispositivo solo era compatible con teléfonos Android, pero la compañía ha presentado un nuevo SDK que permitirá usar Google Cardboard con cualquier teléfono Android o iOS hasta 6 pulgadas. Otras mejoras añadidas a Google Cardboard son: un mejor visor y más fácil de montar.

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Google Expeditions

Además de las mejoras en el dispositivo Google Cardboard, Google también ha presentado un nuevo programa llamado Google Expeditions. Google Expeditions está pensado para ayudar en la educación y aprendizaje de los alumnos en clase. Este dispositivo permite a los alumnos realizar viajes virtuales sin salir del aula, haciendo las clases muchos más interactivas, prácticas e interesantes.

Los profesores pueden elegir un destino o un tema en concreto y permitir que los alumnos lo exploren a través de sus Google Cardboard. Por ejemplo, Google mostró un vídeo de demostración dónde los alumnos se paseaban virtualmente por las calles de Venecia y también por la Gran Muralla China.

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El programa Google Expeditions acerca la realidad virtual a las aulas. Las escuelas que quieran acceder a este programa pronto podrán apuntarse online y Google les enviará todo el equipamiento necesario (gafas de realidad virtual Google Cardboard, smartphones y tabletas) para que puedan embarcarse en este viaje virtual. La tableta es usada por el profesor para controlar la experiencia virtual de sus alumnos. Cuando el profesor elige un destino o un tema concreto, toda la clase vive la misma experiencia virtual.

En este vídeo, Google nos muestra Expeditions en acción. Las reacciones de los alumnos son muy positivas y muestran el poder de una experiencia inmersiva en la educación y el aprendizaje frente a la simple visualización de una imagen o la lectura.

Google Expeditions debería estar totalmente operativo y disponible a partir del otoño 2015.

Google Jump

Google también anunció «Jump», un soporte especial que permite grabar vídeos de realidad virtual fácilmente.

Jump procesa automáticamente la grabación de vídeo pasándola a 3D. Los vídeos serán accesibles vía YouTube y a través de Google Cardboard este mismo verano.

Para desarrollar este proyecto, Google también anunció una colaboración con GoPro. Las dos compañías trabajarán juntas para diseñar y vender un soporte especial donde se pueden colocar 16 cámaras GoPro Hero 4. Este dispositivo crea un campo de visión de 360º que te permite grabar un vídeo que más tarde podrás explorar a través de unas gafas de realidad virtual.

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Realidad Virtual

Por último, te dejamos un pequeño extra para que puedas empezar a disfrutar de la realidad virtual desde ahora mismo. Con Chrome Experiments, convierte tu smartphone en un dispositivo de realidad virtual usando Google Chrome y Cardboard.

Aquí tienes otros enlaces que te permitirán adentrarte en el mundo de la realidad virtual de la mano de Cardboard y Google Chrome:

¿Te ha gustado este artículo? ¿Qué piensas de las novedades presentadas por Google en el Google I/O de este año? ¡Comparte tu opinión en los comentarios!




Avegant Glyph llegará al mercado a finales de 2015

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La carrera por el mercado de la realidad virtual se acelera en 2015. En el CES 2015 celebrado en Las Vegas a principios de año, Avegant presentó la versión final de sus gafas de realidad virtual: Avegant Glyph. Estos cascos de realidad virtual son capaces de transformarse y pasar de unos simples cascos de audio a un casco de realidad virtual en un instante. La start-up Avegant también aprovechó el CES 2015 para anunciar el precio y la fecha de salida al mercado de Avegant Glyph.




Lanzado en Kickstarter a principios del 2014, el proyecto ha conseguido recaudar 1,5 millones de dólares, 1,25 millones más del objetivo inicial que se habían fijado. Después de un año de desarrollo, la versión final del producto se ha presentado al público y ésta es mucho más ligera (450 g) y elegante que los prototipos anteriores. Según la compañía, Avegant Glyph estará disponible a la venta a partir del otoño de 2015 y su precio será de 599 dólares.

Al contrario que otras gafas de realidad virtual como Oculus Rift, Avegant Glyph utiliza microespejos para proyectar imágenes directamente en la retina del usuario, con una frecuencia de refresco de 120 Hz, una resolución de 1280 x 720 pixels en cada ojo, un contraste superior a 1000:1 y un campo de visión de 45º. El casco dispone de más de una batería integrada (recargable por cable micro USB) que le ofrece una autonomía de 48 horas (en modo audio) para escuchar música y de 3 horas (en modo vídeo) para ver vídeos o jugar juegos. Además, Avegant Glyph está equipado con un micrófono, puertos HDMI, Micro USB y 3,5 mm y conexión Bluetooth.

Aquí abajo puedes ver un resumen de las especificaciones técnicas de Avegant Glyph:

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Avegant también ha cuidado mucho el diseño y la parte estética del producto, ofreciendo una amplia gama de colores. Glyph no sólo nos presenta un concepto innovador, un híbrido de cascos audio que se pueden transformar en gafas de realidad virtual, sino que también lo hace con elegancia. Avegant Glyph propone colores para todos los gustos con un diseño moderno y sofisticado.

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Por último, disfruta del vídeo de presentación del producto:

Fuentes: AvegantL’Usine Digitale




Las mejores gafas de realidad virtual (parte II)

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En un artículo anterior te presentamos 5 de los mejores modelos de gafas de realidad virtual que existen actualmente. Ahora queremos completar esta lista con otros modelos a tener en cuenta en el mundo de la realidad virtual. Pasa, ponte cómodo y disfruta de las mejores gafas de realidad virtual que te presentamos aquí abajo.




Carl Zeiss VR One

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Al igual que las Samsung Gear VR, las gafas de realidad virtual Carl Zeiss VR One utilizan un smartphone como el principal hardware del dispositivo. Sin embargo, a diferencia de las Samsung Gear VR que sólo son compatibles con dispositivos Android, Zeiss VR One es compatible con iOS y Android. Con estas gafas de realidad virtual no estamos atados a un solo sistema operativo.

Las gafas ZEISS VR ONE han sido inicialmente diseñadas para el iPhone 6 y el Samsung Galaxy s5, aunque pronto incorporarán otros soportes que permitirán utilizar el dispositivo con otros smartphones entre 4,7 y 5,2 pulgadas.

ZEISS VR ONE incluye un reproductor que te permite lanzar aplicaciones de realidad virtual, jugar juegos, ver vídeos y reproducir imágenes en 3D en un entorno virtual de 360º. Además, las gafas incluyen una aplicación de realidad aumentada.

Existe un SDK de código abierto Unity3D (compatible con iOS y Android) que ofrece grandes posibilidades de desarrollo para los programadores.

El precio de 129 euros hace de estas gafas una alternativa muy atractiva frente a otros productos de características similares como Samsung Gear VR, cuyo precio es más elevado (199 €).

Avegant Glyph

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Avegant Glyph es un modelo muy cómodo, manejable y ligero. Estas gafas son mucho más pequeñas y ligeras que otros modelos de su misma categoría debido a la tecnología que utilizan. En vez de utilizar la pantalla de un smartphone para reproducir imágenes, utilizan microespejos que proyectan la imagen directamente en tu retina.

Los cascos Avegant Glyph pueden usarse como unos auriculares normales o también como unas gafas de realidad virtual. Puedes usarlos para escuchar música únicamente o bien si decides que te gustaría ver un vídeo puedes bajar la pantalla, ponerla en frente de los ojos y disfrutar de imágenes en 1,280 x 720 en cada ojo.

El campo de visión está limitado a 45 grados. Sin embargo, los microespejos reducen los posibles mareos debidos al movimiento y la fatiga visual. La batería dura 3 horas en modo vídeo y 48 horas si solo se utiliza en modo audio.

Razer OSVR

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Razer OSVR se encuentra por debajo de otras gafas de realidad virtual como Oculus Rift, Project Morpheus o Samsung Gear VR. La gran novedad que aporta este modelo es que se supone que va a hacerle la vida más fácil a los desarrolladores de aplicaciones de realidad virtual. La compañía juega la carta del código abierto y anuncia que su modelo tendrá menos limitaciones técnicas (tanto el software como el hardware) de cara al desarrollo de aplicaciones que otros modelos como Oculus Rift.

No existe una fecha de lanzamiento oficial, pero posiblemente no tendremos una versión disponible a la venta hasta 2016 como muy pronto.

Google Cardboard

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Google también ha anunciado sus propias gafas de realidad virtual: Google Cardboard. Meter tu smartphone en un soporte de cartón y ponértelo en la cabeza puede parecer una broma, ¡pero funciona! y además es una forma muy barata de experimentar la realidad virtual.

Después de todo, tu smartphone contiene todos los captores (por ejemplo el giroscopio) y sistemas de posicionamiento necesarios para captar los movimientos de tu cabeza. En la Play Store de Google podemos encontrar aplicaciones especialmente diseñadas para Google Cardboard.

Archos VR

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Archos VR es una forma muy barata de experimentar la realidad virtual. Básicamente estas gafas de realidad virtual son como Google Cardboard, solo que no están hechas de cartón sino de un material más resistente.

Su precio es muy competitivo. En España se pueden comprar por 9,99 euros.  Además, dispone de muchas aplicaciones: juegos, simuladores, software… Archos VR es una forma fácil y barata de jugar juegos de realidad virtual, ver películas en 3D e imágenes en 360º.

Para utilizar estas gafas deberás usar tu propio smartphone como hardware y pantalla, al igual que con Samsung Gear VR, Google Cardboard o Zeiss VR One. Las gafas Archos VR son compatibles con la mayoría de teléfonos móviles, tanto Android como iOS, y nos podremos descargar aplicaciones tanto en la Apple Store como en Google Play.

Si te ha gustado este artículo y quieres saber más sobre las mejores gafas de realidad virtual, visita: Las mejores gafas de realidad virtual (parte I)

Fuente: Wareable




Google Cardboard – Cómo hacer las gafas de realidad virtual low cost

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Cómo hacer las gafas de realidad virtual low cost de Google: Google Cardboard




Experimenta la realidad virtual de una forma sencilla, divertida y a bajo coste.

Si quieres probar la realidad virtual en primera persona, una forma fácil y barata de hacerlo es a través de las gafas de realidad virtual de Google (Google Cardboard). La compañía de Mountain View ha puesto a nuestra disposición toda la información necesaria para que podamos fabricarnos nuestras propias gafas de realidad virtual en casa. En este artículo te mostraremos un tutorial para que puedas fabricarte tus propias gafas de realidad virtual.

Para fabricarte tus propias Google Cardboard, todo lo que necesitas son materiales que se pueden encontrar fácilmente en la vida diaria: cartón, lentes, imanes, velcro y una goma elástica. Además, Google pone a tu disposición unas instrucciones que te puedes descargar en este enlace: instrucciones Google Cardboard.

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Si no se te dan bien las manualidades o simplemente no tienes tiempo o ganas, también es posible comprar una versión ya montada de las gafas por un módico precio. Aquí tienes varios enlaces dónde poder comprarlas:

Una vez que hayas conseguido tus Google Cardboard, podrás descargarte aplicaciones especiales para este dispositivo a través de la Play Store: aplicaciones Google Cardboard.

Con estas aplicaciones podrás visitar nuevos lugares, disfrutar de una experiencia de juego inmersiva, volar por el espacio y mucho más. Disfruta de una experiencia de realidad virtual inmersiva y a bajo coste en tu móvil gracias a Google Cardboard.

Y por último, para los valientes que decidan lanzarse a fabricarlo ellos mismos, aquí os dejamos un vídeotutorial que os explica paso a paso lo que tenéis que hacer para fabricar vuestras propias Google Cardboard:

¿Qué pensáis de las Google Cardboard? ¿Ya habéis probado aplicaciones de realidad virtual en vuestro móvil? ¿Os gusta el concepto? ¡Compartid vuestra opinión en los comentarios!

Las mejores gafas de realidad virtual (parte I)

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La realidad virtual ha vuelto con fuerza y está vez parece que viene para quedarse. Con la aparición de nuevas gafas de realidad virtual, y muchos otras que aún están en desarrollo, el futuro que le aguarda a esta tecnología parece muy prometedor. Por ejemplo, la industria de los videojuegos anda bastante revolucionada con la idea de aplicar estas gafas de realidad virtual a futuros juegos. Y todavía más cuando vemos que grandes actores de la industria como Microsoft con su HoloLens o Sony con el Proyecto Morpheus están dando pasos de gigante en el desarrollo de esta tecnología.

La realidad virtual (VR por sus siglas en inglés) es un entorno de escenas u objetos de apariencia real, generado mediante tecnología informática, que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él. Dicho entorno es contemplado por el usuario a través normalmente de un dispositivo conocido como gafas o casco de realidad virtual.

En la actualidad existen muchos dispositivos de realidad virtual… ¿Pero cuáles son los mejores? ¿Cómo elegir? ¡Aquí te presentamos las mejores gafas de realidad virtual!




Sony Project Morpheus

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Sony ya ha confirmado el lanzamiento de sus gafas de realidad virtual. Project Morpheus estará disponible en el mercado en la primera mitad de 2016. Este dispositivo será compatible con la PlayStation 4 y puede suponer un antes y un después en el mundo del videojuego con experiencias en 3D inmersivas muy cercanas a la realidad.

El prototipo más reciente de Project Morpheus ofrece una experiencia visual y una precisión de seguimiento mejoradas. Aquí tienes un avance de lo que cabe esperar de su lanzamiento en 2016:

  • Pantalla OLED. En lugar de la antigua pantalla LCD de 5 pulgadas, el nuevo casco de realidad virtual Morpheus va equipado con una pantalla OLED de 5,7 pulgadas con una resolución de 1920 X RGB X 1080. Esta nueva pantalla amplía el campo de visión y reduce la persistencia, lo que elimina la borrosidad del movimiento.
  • Frecuencia de actualización de 120 Hz. Han duplicado la anterior frecuencia en este nuevo prototipo. Esto significa que los juegos de Morpheus se reproducirán a 120 fps. La combinación de la alta frecuencia de actualización de la pantalla OLED y la potencia de PS4 permite a Morpheus producir unas imágenes increíblemente nítidas.

HTC Vive

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HTC también ha presentado sus propias gafas de realidad virtual: HTC Vive. Este dispositivo ha sido elaborado en colaboración con Valve y es compatible con Steam. Se prevé que llegue a las tiendas antes de final de año.

El HTC Vive se conecta al PC y está especialmente diseñado para el gigantesco mundo gaming de Valve y Steam. El diseño es similar al de los conocidos Oculus Rift.

El dispositivo tiene 70 sensores, una pantalla de 1.200 por 1.080 píxeles delante de cada ojo, con una fluida tasa de refresco de 90 fotogramas por segundo. Además, muestra imágenes realistas que ocupan todo tu campo de visión, eliminando los parpadeos habituales de las anteriores tecnologías de Realidad Virtual y transportándote a otro mundo.

Samsung Gear VR

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Samsung ha entrado de lleno en el mercado de las gafas de realidad virtual con su modelo Gear VR. Este modelo ha sido pensado para el gran público y es muy cómodo, ligero y fácil de usar.

De momento, Gear VR es solo compatible con dos modelos de smartphone de la gama Samsung Galaxy: el Samsung Galaxy S6 y el Galaxy Note 4. Gear VR se basa en la misma tecnología que Oculus Rift y utiliza un smartphone Samsung Galaxy (Note 4 o Galaxy S6) como pantalla y procesador.

Para usar el dispositivo, se debe colocar el Samsung Galaxy en la ranura que se encuentra en la parte frontal de las gafas y conectarlo a un puerto Micro USB para poder usar su pantalla AMOLED como la pantalla del dispositivo.

Gear VR también te sorprenderá con una gran variedad de contenidos exclusivos para Oculus Store, como Oculus Cinema, Juegos VR y Vídeos Oculus 360.

Oculus Rift

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Oculus Rift es el casco de realidad virtual que ha causado la histeria actual. Desarrollado por un ingeniero de 21 años, Palmer Lucky, financiado via Kickstarter y posteriormente comprado por Facebook por valor de 2 billones de dólares.

Oculus Rift se puede conectar a tu ordenador a través de DVI (“Interfaz Digital Visual”) y USB. La última versión ofrece una perspectiva de 360º y gráficos en 1080p. Además, el detector de movimiento de la cabeza es mucho más potente y preciso, por lo que puede detectar hasta los movimientos más ligeros.

La versión para el consumidor está prevista para 2016. El precio estimado ronda los 350 dólares.

Microsoft HoloLens

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El dispositivo que tomó a todos por sorpresa, Microsoft HoloLens es mitad realidad virtual y mitad realidad aumentada. Estas gafas de realidad virtual combinan elementos del mundo real con imágenes holográficas virtuales, es decir, puedes por ejemplo ver tu mundo de Minecraft en tu mesa de la cocina, o caminar sobre la superficie de Marte en tu sala de estar.

HoloLens utiliza la tecnología Kinect para reconocer gestos y comandos de voz. El dispositivo tiene un campo de visión de 120 grados en ambos ejes, y es capaz de reproducir gráficos en alta definición. Además, no es necesario conectarlo a un PC para poder usarlo. HoloLens tiene integrado el sistema operativo Windows 10 y funciona con una batería. De momento, no se sabe cuánto tiempo durará esta batería.

Todavía no se ha anunciado una fecha de lanzamiento definitiva, aunque es poco probable que salga este año. Seguramente tendremos que esperar hasta 2016 para poder disfrutar de esta maravilla que combina realidad virtual y realidad aumentada.

Si te ha gustado este artículo y quieres saber más sobre las mejores gafas de realidad virtual, visita: Las mejores gafas de realidad virtual (parte II).

Fuente: Wareable




Project Morpheus: Principales funciones y características

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Project Morpheus¡Descubre el futuro de la realidad virtual en PlayStation 4 con Project Morpheus!

Juégalo, vívelo

Inmersión que te dejará sin aliento

  • Conviértete en el centro de nuevos mundos colocándote la pantalla personal en forma de visor que está ahora mismo desarrollando Sony Computer Entertainment: Project Morpheus.
  • Involucra a otros jugadores. Project Morpheus crea dos conjuntos de imágenes: una para tu visor y otra para el televisor, para que todo el mundo participe.
  • Escucha los detalles que te rodean con absoluta claridad gracias a la tecnología de sonido 3D.

Explora el prototipo más reciente

Principales funciones

Game characters

El prototipo más reciente de Project Morpheus ofrece una experiencia visual y una precisión de seguimiento mejoradas. Aquí tienes un avance de lo que cabe esperar de su lanzamiento en 2016.

  • Pantalla OLED. En lugar de la antigua pantalla LCD de 5 pulgadas, el nuevo casco de realidad virtual Morpheus va equipado con una pantalla OLED de 5,7 pulgadas con una resolución de 1920 X RGB X 1080. Esta nueva pantalla amplía el campo de visión y reduce la persistencia, lo que elimina la borrosidad del movimiento.
  • Frecuencia de actualización de 120 Hz. Sony ha duplicado la anterior frecuencia en este nuevo prototipo. Esto significa que los juegos de Morpheus se reproducirán a 120 fps. La combinación de la alta frecuencia de actualización de la pantalla OLED y la potencia de PS4 permite a Morpheus producir unas imágenes increíblemente nítidas.
  • Latencia muy baja. Sony sabe lo fundamental que resulta una baja latencia a la hora de ofrecer una gran experiencia de realidad virtual. Por eso la han reducido a menos de 18 ms, casi a la mitad que en el primer prototipo de Morpheus. Una latencia baja es imprescindible para aportar sensación de presencia y crear una experiencia de realidad virtual cómoda para los jugadores.
  • Seguimiento más preciso. Con el fin de aumentar la precisión del seguimiento posicional, Sony ha añadido tres LED al casco, uno delantero y dos laterales. Esto hace un total de nueve LED que permite un preciso seguimiento de 360 grados.
  • Diseño más cómodo. Sony ha perfeccionado el casco de realidad virtual Morpheus para que resulte más cómodo de poner y quitar gracias al diseño de una sola banda y el botón de liberación rápida. La banda soporta el peso de la unidad sobre la cabeza para eliminar la presión en la cara. También han retocado otros componentes para aligerar el peso del casco y evitar que resulte incómodo o aparatoso para el jugador.

Fuente: PlayStation