Category Archives: GAFAS VR

Leo Messi se convierte en un Avenger gracias a las Samsung Gear VR

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Marvel y Samsung se han unido en una genial campaña para promocionar la nueva película de los Vengadores (Avengers: Age of Ultron). Para tal ocasión, han creado un vídeo interactivo en 360º, «Battle for Avengers Tower», especialmente diseñado para los cascos de realidad virtual de Samsung Gear VR.

Battle of Avengers Tower es una experiencia de realidad virtual en 360º. El vídeo ha sido lanzado en la Oculus Store y para poder disfrutar de él plenamente se necesitan un Samsung Galaxy S6 y los cascos Gear VR. Está disponible para dispositivos Android y Google Chrome.

También existe una versión disponible en YouTube, pero la experiencia es mucho menos inmersiva que con los cascos de realidad virtual y el efecto 360º se pierde un poco.




La experiencia virtual es corta, pero intensa. Solo dura 2 minutos, pero en ella no falta la acción e incluso podemos ver como celebridades de la talla de Leo Messi se transforman en uno de los Vengadores. Junto a Lionel Messi podemos encontrar a otros personajes famosos como Eddie Lacy, John John Florence y Fabian Cancellara. Todos ellos y dos afortunados fans se pondrán el traje de súperhéroes para convertirse en unos auténticos Avengers y vivir una aventura épica.

Aquí tienes los 3 vídeos disponibles en Youtube:

1) Experiencia 360º ‘Battle for the Avengers Tower’

2) Assemble Parte 1

3) Assemble Parte 2

¿Qué te han parecido los vídeos? ¿Te gustaría a ti también convertirte en un Vengador con las Gear VR? ¿Crees que Avengers: Age of Ultron es una película épica? ¡Comparte tu opinión en los comentarios!

Juega a Second Life con Oculus Rift

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Second Life (SL) ya está disponible para Oculus Rift. Así lo anunciaba la compañía en una nota interna, el pasado 13/10/2014. A partir de ahora, los seguidores de este conocido juego podrán meterse todavía más en la piel de su personaje, viviendo en primera persona toda la experiencia del juego.

Second Life es un universo virtual en 3D lanzado en 2003 y basado en el modelo free to play. Este programa informático permite a los usuarios encarnar a personajes virtuales en un mundo creado por los propios residentes. Los usuarios pueden también crear el contenido del juego: ropa, edificios, objetos, animaciones y sonidos, etc. así como adquirir parcelas de terreno. Los jugadores pueden disfrutar de todos estos bienes utilizando una moneda virtual.

Para darle un mayor realismo y permitir que los usuarios gocen de una experiencia de juego en primera persona, Linden Lab ha decidido adaptar Second Life a Oculus Rift. Hace unos meses la compañía lanzó un programa Project Viewer que permitía jugar a Second Life con la primera generación del kit de desarrollo de Oculus Rift (DK1). Desde hace apenas unas semanas, el juego también es compatible con la segunda versión de Oculus Rift DK2. Este nuevo hardware permite una experiencia más inmersiva, una menor probabilidad de sentirse mareado al tener mejores controles de movimiento, una mejor resolución de pantalla y mayor luminosidad.

11:57, cine de terror para Oculus Rift

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Los cascos de realidad virtual están revolucionando la forma en la que la gente experimenta las películas y los vídeojuegos. Un grupo de colaboradores holandeses de la agencia Sid Lee ha creado una película de terror de 360º utilizando la tecnología de los cascos de realidad virtual VR, como el conocido Oculus Rift.

La película es un cortometraje de terror especialmente adaptado a esta tecnología. La sensación de inmersión en la película es total, y el terror que viven los espectadores es tal, que los gritos y la adrenalina están asegurados. Como dice el propio eslogan de la película: Puedes gritar, pero no puedes mirar hacia otro lado.

Experimentando el terror desde todos los ángulos

El lanzamiento de la película coincidió con la fecha de Halloween, el 30/11/2014. Este cortometraje de terror es de los primeros de su género en ser adaptado a los cascos de realidad virtual y en ofrecer un efecto inmersión de 360º. El espectador se convierte en uno de los personajes principales de la película, lo que significa que más que limitarse a ver la película, puede sentirse como un integrante más al encontrarse rodeado por toda la acción.

En 11:57 el usuario no es un simple espectador, sino un verdadero actor, ya que es capaz de influir en las situaciones que está viviendo, haciendo la experiencia todavía más realista. Debe interactuar durante un poco más de 4 minutos en un esceneario especialmente diseñado para hacerle pasar miedo.

Entrénate con el sable láser de Star Wars gracias a Oculus Rift

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El sueño de todo fan de Star Wars se ha convertido en realidad (o casi): ¡entrenarse con un sable láser Jedi! Gracias a Oculus Rift y al ingenio de un joven alemán ya es posible entrenar para convertirse en un verdadero caballero Jedi.

Para ello, Benjamin Teitler ha transformado su apartamento en una auténtica sala de entrenamiento. Y si alguien se pregunta qué hay que hacer para tener una sala igual, os advertimos de que la compra de todo el material es un poco prohibitiva porque ¡la suma total asciende a 20.000$! Para crear este simulador Jedi Benjamin Teitler ha utilizado 16 cámaras Flex 13′, un Oculus Rift y también un mando de PlayStation Move para reproducir el sable láser.

En el vídeo de aquí abajo, Benjamin nos explica cómo ha puesto en marcha todo este sistema:

Oculus Rift, el gadget de los 2 billones de dólares

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Oculus Rift está acaparando muchos titulares últimamente, y no es para menos, ya que la empresa que lo desarrolla, Oculus VR, acaba de ser comprada por Facebook. El pasado 25 de marzo, Mark Zuckerberg anunciaba a bombo y platillo la compra de Oculus Rift a través de su perfil de Facebook. Esta operación tomó a todo el mundo por sorpresa, ya que el mismo Zuckerberg había anunciado tras la compra de WhatsApp, que no pensaba comprar ninguna otra compañía de momento, porque se acababa de gastar 16 billones de dólares en la red social para móviles. Por lo que parece, Mark ha cambiado de opinión y ha decidido gastarse 2.000 millones de dólares en este dispositivo de realidad virtual.

¿Pero qué es Oculus Rift? ¿Y por qué está Mark Zuckerberg interesado en adquirirlo?

Oculus Rift es un dispositivo de realidad virtual con un campo de visión muy amplio, que permite visualizar imágenes de vídeo sin necesidad de usar las manos. Se coloca directamente sobre la cabeza como un casco, consiguiendo un efecto de inmersión de 360 grados.

En principio, Oculus Rift ha sido especialmente diseñado para la industria del videojuego. Este dispositivo de realidad virtual te permite conseguir un efecto de inmersión total en el videojuego que estás jugando. Además, gracias a su pantalla OLED y su sistema de baja latencia, la calidad de imagen es impresionante, muy estable y nítida, eliminando cualquier efecto borroso procedente del movimiento. En la imagen de aquí abajo se puede apreciar la alta calidad de imagen del dispositivo.