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Virtually Dead: La realidad virtual llega al teatro

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¡La realidad virtual llega al teatro de la mano de HTC Vive con el espectáculo»Virtually Dead»!

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Importante: Los zombis no son reales. Pero las gafas de realidad virtual HTC Vive pueden llegar a convencerte de los contrario… 😉

HTC ha anunciado un espectáculo VR de terror para promocionar el lanzamiento en el Reino Unido y en Francia de sus gafas de realidad virtual HTC Vive. El espectáculo es una experiencia virtual de terror llamada Virtually Dead. En esta obra de teatro inmersivo, tendrás que intentar escapar de un apocalipsis zombi, y los sustos y la adrenalina están asegurados, ya que las gafas ofrecen una inmersión total.

La experiencia es mitad VR, mitad real, ya que también cuenta con la participación de algunos actores. Habrá zonas en las que interactuaremos con elementos reales y otras zonas que serán exclusivamente VR. El espectáculo dura 1 hora y tendrá lugar en un lugar, todavía secreto, de una superficie de cerca de 1.000 metros cuadrados. Suponemos que el evento quiere recrear un mundo muy amplio en el que podrás moverte con libertad para escapar de los zombis que te persiguen sin descanso.



Virtually Dead tendrá lugar en dos ciudades: Londres y París. En primer lugar, la obra será estrenada en Londres del 19 de marzo al 3 de abril, en un local del este londinense que todavía no se conoce y se mantendrá en secreto hasta pocos días antes del estreno. En París, la obra se estrenará un poco después, del 16 al 24 de abril, y al igual que en Londres, el lugar del evento es secreto.

Los tickets ya están a la venta. Así que si quieres asistir al evento, aquí tienes los enlaces:

Las entradas en Londres cuestan 30 libras y en París 40 euros.

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De momento, Virtually Dead no ha sido anunciada en otras ciudades, pero esperemos que también llegue a las ciudades españolas en un futuro cercano.

¿Te gusta el género de terror? ¿Crees que el teatro inmersivo tiene futuro? ¿Te gustaría ver la obra? ¡Comparte tu opinión en los comentarios!



Meta 2: las nuevas gafas de realidad aumentada

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¡Meta 2, las nuevas gafas de realidad aumentada ya están disponibles en preventa por 949$!

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A HoloLens le ha salido un serio competidor… ¡Meta 2! La compañía Meta acaba de abrir la preventa de sus gafas de realidad aumentada «Meta 2» y éstas parecen ser muy prometedoras.

Meta ha desvelado también las especificaciones del producto y ha puesto en preventa el kit de desarrollo de las gafas a través de su página web. El precio del kit es de 949$.

Meta no era una compañía muy conocida, pero apareció con mucha fuerza en una de las conferencias TED recientes para presentar por primera vez sus gafas de realidad aumentada. El dispositivo, que se parece mucho a las gafas HoloLens de Microsoft, permite al usuario visualizar proyecciones AR a través de una pantalla transparente. En la práctica, podremos proyectar las imágenes generadas por ordenador en el mundo real a través de las gafas de realidad aumentada, transformando completamente nuestro espacio físico en un espacio digital.

En este vídeo podemos apreciar una demostración del potencial de Meta 2:

Para atraer la atención y el interés de los desarrolladores, Meta ha decidido lanzar en preventa las Meta 2. Todos los interesados en desarrollar aplicaciones para estas gafas, ya pueden encargarlas por 949 dólares a través de este enlace: Meta 2 Development Kit.

Con el kit de desarrollo recibirás el dispositivo, que tiene una resolución de 2560 x 1440 y un campo de visión diagonal de 90 grados – 20 píxeles por grado. Las gafas incluyen además una cámara frontal de 720p, así como captores de movimiento para captar la posición y el movimiento de la cabeza. Meta 2 también incluye cuatro altavoces de audio.



En comparación a HoloLens, Meta 2 tendrá un campo de visión más amplio, ya que el visor será más grande que el de las gafas de Microsoft. Meta 2 representa el mundo aumentado en una ventana todavía más grande, corrigiendo así una de las críticas que se le hace a Microsoft HoloLens. Según la compañía Meta, el campo de visión de las Meta 2 produce un efecto de inmersión parecido al de las gafas de realidad virtual Samsung Gear VR.

La diferencia principal entre HoloLens y Meta 2 reside en que Meta 2 debe usarse conjuntamente con otro dispositivo, es decir, necesitan estar conectadas a un PC para funcionar. HoloLens en cambio, puede usarse de forma independiente, no se necesita ningún otro dispositivo para funcionar, ya que las gafas incluyen todos los procesadores y rendering necesarios dentro del propio dispositivo. El hecho de que podamos usar HoloLens de forma autónoma e independiente le confiere un importante valor añadido.

Aquí tienes otro vídeo de demostración de Meta 2:

Meta 2 no solo te permite suporponer imágenes digitales en el mundo real, sino que también quiere que puedas interactuar con ese mundo aumentado. Para ello, la compañía quiere que tú seas el propio «sistema operativo», y que puedas manipular con tus propias manos las proyecciones digitales gracias a la ayuda de sensores especiales. En el vídeo anterior, puedes ver algunos ejemplos de este tipo de interacción. Esta tecnología parece funcionar bien, aunque todavía requiere movimientos lentos y muy precisos por parte de los usuarios. Suponemos que esto mejorará con el tiempo, ya que la tecnología todavía está en desarrollo.

¿Qué te han parecido las Meta 2? ¿Crees que la realidad aumentada tiene futuro? ¿Qué gafas te gustan más: HoloLens o Meta 2? ¡Comparte tu opinión en los comentarios!

Fuente: Roadtovr.com



Samsung lanzará una cámara 360 llamada Gear 360

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Samsung Gear 360

El Mobile World Congress de Barcelona de 2016 ha venido cargado de novedades sobre los próximos smartphones que saldrán al mercado en 2016. Una de las conferencias que más ha atraído la atención de los medios de comunicación es la conferencia de Samsung. La compañía coreana ha desvelado su próximo smartphone Samsung Galaxy, el Samsung Galaxy S7, que será mucho más potente y tendrá un mejor rendimiento que el Samsung Galaxy S6.

Una de las cosas a destacar de esta conferencia es que Samsung muestra su apuesta clara por la realidad virtual con el nuevo Samsung Galaxy 7. El rendimiento de este modelo permitirá a los usuarios ver una gran cantidad de películas y vídeos en 360º. En preventa, el smartphone Samsung Galaxy 7 incluirá unas gafas de realidad virtual Samsung Gear VR con el pedido.

Teniendo en cuenta que Samsung quiere desarrollar mucho más su gama de productos de realidad virtual y 360, la compañía también ha aprovechado la ocasión para presentar un cámara 360, llamada Gear 360.

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Gear 360 es tan pequeña y ligera que te cabrá en la palma de la mano. Pero no por ello tendrás que sacrificar calidad de imagen, ya que Gear 360 es capaz de grabar contenidos con una resolución muy alta de 3840×1920 y 30 FPS. También tendrás la posibilidad de utilizar un solo objetivo y grabar en 180º.

Aquí tienes algunas de las características más destacadas de la cámara Gear 360:

  • Tiene conectividad Wi-Fi
  • Al igual que una GoPro, se podrá controlar con un Samsung Galaxy
  • Podrás introducir una tarjeta MicroSD para aumentar el tamaño y el tiempo de duración de tus vídeos 360
  • La cámara Gear 360 podrá colocarse sobre un trípode o en un drone para grabar tus mejores momentos y poder verlos más tarde en 360º a través de tus gafas de realidad virtual Google Cardboard o Samsung Gear VR
  • Gear 360 incluye 4 modos de grabación de vídeo diferentes: imagen fija, time lapse, modo vídeo normal o bucle

Aquí tienes un ejemplo del tipo de vídeos 360 que podrás grabar con la cámara Gear 360:

De momento, el precio de la cámara aún no sido confirmado, pero esperamos que sea asequible para todos los bolsillos para que esto favorezca el desarrollo de la realidad virtual y que pueda así llegar al gran público. Otra cosa que todavía no está clara es si los vídeos sólo podrán subirse a la plataforma de Samsung Milk VR o si también podrán subirse a Youtube. Otra posibilidad es que Samsung llegue a un acuerdo con Facebook y que haga que sus vídeos sean compatibles con la plataforma de forma que puedan descargarse y ser vistos directamente desde la red social de Mark Zuckerberg.

Otra de las grandes incógnitas es saber si Gear 360 será compatible exclusivamente con los smartphones Samsung o si por el contrario será compatible con todos los smartphones Android del mercado (o los modelos Android más extendidos). Sea como sea, el lanzamiento de esta cámara 360 es una gran noticia para el desarrollo de la realidad virtual y del 360, ya que la acerca todavía más al gran público.

¿Qué te ha parecido esta cámara 360? ¿Te gustaría hacer vídeos en 360 con ella? ¿Crees que tendrá éxito en el mercado? ¡Comparte tu opinión en los comentarios!



HoloLens te propone una nueva forma de ver deporte

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¡Microsoft HoloLens te propone una nueva forma de ver deporte gracias a la realidad aumentada!

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Microsoft ha prometido que lanzará el kit para desarrolladores de sus gafas de realidad virtual y aumentada, HoloLens, en el primer trimestre de este año. El kit costará alrededor de 3.000 dólares y estará enfocado a profesionales de la industria que puedan ayudar a seguir mejorando HoloLens y crear aplicaciones para nutrir de contenido sustancial a las gafas. De momento, nosotros, tendremos que conformarnos con el hype de ver vídeos de demos, juegos, aplicaciones… hasta que el producto sea lanzado definitivamente al mercado.

El último vídeo de Microsoft muestra como HoloLens podría transformar la forma en la que ves deporte en tu casa con tus amigos. Aprovechando la cercanía de la Superbowl, el evento televisivo más importante de Estados Unidos, el vídeo se centra en la liga de fútbol americano, aunque esta tecnología podría aplicarse a cualquier otro deporte (fútbol, baloncesto, rugby…).

En el vídeo nos muestran como gracias a HoloLens puedes disfrutar del partido en una pantalla mucho más grande que la de tu televisión, tener una vista privilegiada del estadio, verlo desde arriba en la mesa del salón, visualizar hologramas de jugadores, estadísticas… y mucho más, sin salir del salón de tu casa.

Aún queda un largo camino por andar para que esta tecnología se convierta en realidad y llegue a nuestros hogares, pero lo que está claro es que Microsoft sabe cómo hacer un buen vídeo de promoción. Nos encanta ver el potencial y las diferentes aplicaciones que la compañía tiene pensadas para sus gafas de realidad aumentada. Pensar en posibles usos es el primer paso para que se conviertan en realidad.

Otras de las aplicaciones de HoloLens mostradas anteriormente ayudan a los diseñadores industriales a visualizar sus proyectos en 3D y trabajar en equipo. Otra aplicación te permite transformar tu casa en un nivel de vídeojuego. Y Microsoft está abierto a escuchar las ideas de los usuarios, así que si tienes una idea de aplicación para HoloLens puedes enviársela a través de este enlace y puede que se convierta en realidad.

¿Qué te ha parecido esta nueva forma de ver deporte? ¿Te gusta la aplicación? ¿Crees que HoloLens revolucionará la forma en que vemos los partidos de fútbol en un futuro cercano? ¡Comparte tu opinión en los comentarios!



¡Oculus Rift ya está disponible a la venta!

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Oculus Rift ha abierto la preventa del producto y empezará a enviarlo a partir del próximo 28 de marzo

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En el pasado  Consumer Electronic Show (CES 2016), celebrado en Las Vegas, Oculus nos sorprendió a todos con una muy buena noticia. El anuncio fue el siguiente: Oculus Rift está en preventa por 599 dólares en Oculus.com y empezará a ser enviado a 20 countries (entre ellos España) a partir del próximo 28 de marzo.

La gente ha estado soñando con realidad virtual inmersiva durante décadas y ahora Oculus Rift ha hecho este sueño realidad. Los pedidos pueden realizarse a partir del 6 de enero 2016 y empezarán a ser enviados a partir del 28 de marzo. En abril ya podremos estar disfrutando de la última tecnología de realidad virtual,

Oculus Rift también estará disponible en ciertos lugares a través de distribuidores específicos a partir del mes de abril.

¿Qué hay en la caja?

Oculus Rift incluye las gafas de realidad virtual con auriculares integrados y un micrófono, un mando a distancia, un sensor, y un mando de Xbox One. El mando de Xbox One es perfecto para jugar una gran cantidad de juegos, como por ejemplo Lucky’s Tale, un juego de realidad virtual desarrollado por Playful, que se incluye gratuitamente con cada Oculus Rift.

En las dos imágenes de aquí abajo se puede apreciar el contenido de la caja con más detalle:

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Oculus Rift también incluye un mando a distancia:
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El mando a distancia de Oculus es un dispositivo que te permite navegar de forma más fácil e intuitiva a través de las diferentes experiencias de realidad virtual. Con el mando a distancia, puedes navegar fácilmente en el Oculus Store, explorar vídeos en 360º en Oculus Video, o probar una gran cantidad de juegos de realidad virtual u otras aplicaciones. Es la manera más sencilla de introducir a los no jugadores en la realidad virtual.

Cuando se realiza el pedido de Oculus Rift, también se entra directamente en la lista de espera para la preventa de Oculus Touch, que se pondrán a la venta más tarde este mismo año.

Contenido VR incluido con Oculus Rift

Todos los pedidos incluyen el acceso al juego EVE: Valkyrie a través del Founder’s Pack, que incluirá contenido exclusivo en el juego, estatus fundador en Valkyrie, y mucho más. Muy pronto se desvelarán más detalles sobre todo el contenido incluido en el EVE: Valkyrie Founder’s Pack.

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Lucky’s Tale y EVE: Valkyrie serán solo dos de los juegos que podrás disfrutar en cuanto Oculus Rift salga al mercado. Existen muchos proyectos y juegos de realidad virtual de máxima calidad en desarrollo. Oculus Rift tendrá más de 100 juegos disponibles a finales de 2016, ¡y entre ellos Minecraft!.

Oculus ha estado trabajando con algunos de los mejores desarrolladores de la industria del videojuego para crear nuevas y mejoradas experiencias de realidad virtual. Solo en 2016, Oculus Studio ha presentado más de 20 juegos que saldrán de forma exclusiva para Oculus este año, incluyendo Rockband VR by HarmonixEdge of Nowhere by Insomniac, y The Climb by Crytek. ¡Nuevos anuncios serán desvelados muy pronto!

¿Está tu PC preparado?

Para disfrutar de la mejor experiencia virtual posible, estas son las recomendaciones mínimas para tu PC:

  • Tarjeta gráfica: NVIDIA GTX 970 / AMD R9 290 equivalente o mejor
  • Procesador: Intel i5-4590 equivalente o mejor
  • Memoria: 8GB+ RAM
  • Salidas: Compatible con HDMI 1.3 video output
  • Entradas: puertos 3x USB 3.0 más puerto 1x USB 2.0
  • Sistema operativo: Windows 7 SP1 64 bit o más reciente

También puedes comprobar si tu PC actual reúne las especificaciones recomendadas gracias al programa Oculus compatibility tool.

PCs para Oculus

Si necesitas un nuevo PC compatible con las recomendaciones mínimas, Oculus también te ofrece la posibilidad de comprar un pack que incluye las gafas de realidad virtual y un PC especialmente preparado para satisfacer las especificaciones necesarias del dispositivo.

El pack que incluye el PC Oculus Ready y las gafas de realidad virtual estará disponible en preventa a partir del mes de febrero y costará 1.499 dólares. Oculus pone a la venta este pack para ofrecer a los usuarios un PC que les permita tener la mejor experiencia y sacar el máximo partido de las gafas.

Todo esto es solo el principio. Oculus seguirá mejorando el producto y trabajando para ofrecernos cada vez más juegos y experiencias dirigidas a Oculus Rift. Oculus Touch empezará a ser distribuido a partir de la segunda mitad de 2016.

¿Qué te ha parecido esta noticia? ¿Estás impaciente por probar Oculus Rift? ¿Crees que será un éxito o un fracaso? ¡Comparte tu opinión en los comentarios!

Fuente: Oculus


¿Cómo conseguir las Microsoft Hololens?

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Esperadas por un gran número de desarrolladores, las gafas de realidad aumentada Microsoft Hololens, estarán muy pronto disponibles para los programadores en su versión Development Kit. Esto significa que en un primer momento las gafas Microsoft Hololens no estarán disponibles a la venta para el gran público. En su versión para desarrolladores, las gafas podrán estar sujetas a numerosos bugs y también podrán evolucionar a medida que se lleven a cabo diferentes tests. Microsoft va a lanzar esta versión para desarrolladores en el primer trimestre de 2016.

Estas smartglasses van a permitir a su portador visualizar en tiempo real hologramas y otros objetos en realidad aumentada. Entre otros usos, aquí tienes algunos ejemplos de lo que podremos hacer con estas gafas:

  • Utilizar las Microsoft Hololens como el nuevo Photoshop de la realidad virtual.
  • Utilizar las Microsoft Hololens para jugar a videojuegos como Minecraft por ejemplo.
  • Otros usos en los sectores del ocio y de la salud.

Teniendo en cuenta que estas gafas de realidad aumentada aún no han salido al mercado, aún queda mucho por desarrollar y los usos y aplicaciones que se le podrán dar no dejarán de aumentar. El único límite es nuestra propia imaginación.

¿Cómo puedo conseguir las Microsoft Hololens en su versión Development Kit?

Tienes que saber que el precio de las Microsoft Hololens va a ser bastante elevado: 3.000 dólares por cada par de gafas. Un precio que no es accesible al bolsillo de muchos consumidores (y que son el doble de caras que las Google Glass en su versión beta). El público al que se dirigen estas gafas de momento es claramente profesional, ya que se trata de un precio bastante elevado y aún se trata de una primera versión de desarrollo.

Lamentablemente, el gran público tendrá que esperar todavía un poco mientras los desarrolladores se divierten probando Microsoft Hololens e intentando desarrollar nuevas aplicaciones. Aunque no nos guste esperar, hay que reconocer que esta estrategia no es del todo mala, ya que permite a los programadores hacer tests y crear nuevos usos y aplicaciones mientras que el producto aún está en fase de desarrollo. Con esta estrategia, lo que Microsoft quiere evitar es la mala publicidad asociada a las Google Glass hace un tiempo, con críticas negativas de usuarios que no son precisamente desarrolladores o profesionales de la industria. Por lo tanto, es un precio elevado sí, pero es el precio a pagar por tener un producto de la máxima calidad que será vendido al gran público en fases posteriores.

Otro punto que nos recuerda a las Google Glass: sólo se podrán pedir dos kits de desarrollo por persona (en total habrá que pagar 6.000 dólares por los 2 kits). En un principio, estos kits solamente podrán ser adquiridos en Estados Unidos (incluyendo Puerto Rico) y Canadá. Eso se debe a que el producto aún no ha obtenido la certificación europea necesaria para poder ser distribuido en Europa. Además, Microsoft quiere concentrarse en el mercado norteamericano en primer lugar.

Para participar en el programa Hololens, tendrás que inscribirte en el programa Windows Insider.

Para participar en el programa, también tendrás que inscribirte aquí: Microsoft Hololens Development Edition. A partir de enero 2016, los participantes que han sido seleccionados para participar en el programa tendrán que hacer una reserva de las Microsoft Hololens. Después de eso, las primeras unidades empezarán a enviarse en el primer trimestre de 2016. A tener en cuenta que Microsoft no se compromete a enviar el pedido en una fecha o período determinado. Por lo tanto, puede que tengamos que esperar un tiempo bastante largo, aunque nos hayamos inscrito rápidamente al programa. Los primeros en inscribirse no serán obligatoriamente los primeros en recibir el producto.

En cuanto tengamos alguna información adicional, os la haremos saber. 🙂

¿Qué os parecido esta noticia? ¿Creéis que las Microsoft Hololens tendrán éxito en el mercado? ¡Compartid vuestra opinión en los comentarios!

HTC Vive disponible a la venta el 8 de diciembre

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El verdadero competidor de Oculus Rift, el casco de realidad virtual HTC Vive construído en colaboración con Steam, ha anunciado su fecha de lanzamiento. El próximo 8 de diciembre podremos por fin comprar este casco de realidad virtual. Un buen regalo de Navidad para alguno de nuestros familiares o amigos gamers o amantes de las nuevas tecnologías.

Con este lanzamiento, HTC Vive toma ventaja frente a Oculus Rift, ya que Oculus no saldrá al mercado antes de 2016.

Sin embargo, esto puede no ser así en el caso de España. Los españoles tendrán que esperar un poco más para poder comprarlo. El casco VR HTC Vive estará disponible en primer lugar únicamente en Estados Unidos, Reino Unido y Alemania. Llegará progresivamente a los demás países, pero por ahora, no se ha anunciado ningún calendario de salida en los otros mercados. En cuanto salgan, si queremos hacernos con un ejemplar, tendremos que apresurarnos en pedirlo por internet porque la cantidad de HTC Vive de salida será limitada.




En colaboración con Steam, habrá una decena de juegos que estarán disponibles a la venta. Aún no se conoce la lista de juegos. De momento no es mucho, pero HTC ha conseguido la ventaja de salir al mercado antes que Oculus Rift y eso puede jugar mucho en su favor. Ahora solo queda esperar a ver cual es la acogida del público y si el HTC Vive tendrá éxito.

Sea como sea, HTC apuesta fuerte por la realidad virtual con el modelo HTC Vive. Si quieres conseguir el casco VR HTC Vive, solo tendrás que comprarlo directamente a través de la página oficial aquí: HTC Vive página oficial.

Aquí tienes un vídeo de presentación del HTC Vive para que la espera hasta el lanzamiento se te haga más corta:

¿Qué te han parecido estas gafas de realidad virtual? ¿Te gustaría hacerte con unas? ¿Crees que son el futuro del mundo de los videojuegos? ¡Comparte tu opinión en los comentarios!




Un juego de realidad virtual recrea el 11S

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Habrá pocas personas que no recuerden lo que estaban haciendo el 11 de septiembre de 2001. El día en el que el cielo de Nueva York se tiñó de gris mientras el mundo asistía a uno de los peores ataques terroristas de nuestra historia reciente. El 11S se ha quedado grabado en nuestras memorias para siempre. Nadie podrá olvidar las imágenes de las dos torres derrumbándose y la conmoción y solidaridad mundial que reinaron en aquellos días.

Ahora, un grupo de desarrolladores independientes ha creado una nueva experiencia de realidad virtual llamada [08:46] que trata de recrear cómo fue el 11S desde el punto de vista de las personas que estuvieron más cerca del desastre. [08:46] es una experiencia virtual narrativa en la que te puedes poner en la piel de un oficinista de la Torre Norte del World Trade Center durante el 11S, haciendo énfasis en el punto de vista de las víctimas.

Para llevar a cabo este juego, se han realizado muchas horas de investigación para tratar de recrear con la mayor exactitud posible el ambiente que reinaba en los últimos pisos de las torres. [08:46] fue diseñado y desarrollado como un proyecto escolar durante 3 meses por un equipo de 6 miembros, trabajando en estrecha colaboración con dos actores para la captura de movimientos y la voz.

El juego te pone en la piel de un trabajador de la Torre Norte del World Trade Center, que fue la primera en ser impactada. Hay un breve tutorial sobre los controles que termina justo cuando el primer avión alcanza su objetivo.

Los creadores de [08:46] han desarrollado el juego para Oculus Rift. Y puede ser descargado aquí: Descargar [08:46].

[08:46] es sin duda la primera obra de ficción que consigue ponerte en la primera línea de la devastación del 11S. En 2006, la película United 93, dirigida por Paul Greengrass, reproducía los sucesos que llevaron al vuelo United 93 a estrellarse antes de alcanzar el cuarto objetivo terrorista.

Por supuesto, no es lo mismo ver una película, que conlleva una forma pasiva de entretenimiento, que vivir una experiencia virtual, en la que el usuario es totalmente activo y está inmerso en la acción que le rodea.

[08:46] se puede descargar gratuitamente en Oculus Share desde que fue lanzado el 11 de septiembre de 2015. Puedes descargar el juego aquí o conocer más sobre esta experiencia en la página oficial.

Aquí tienes un vídeo de presentación del juego:

Y aquí tienes un gameplay un poco más largo:

Este juego ha causado mucha controversia y críticas en Estados Unidos. En el país americano, este tema sigue siendo un poco tabú, ya que la herida sigue abierta para mucha gente y debe tratarse con mucho cuidado para no herir sensibilidades.

¿Y a ti qué te parece el juego? ¿Te ha gustado? ¿O crees que no deberían recrearse experiencias virtuales de este tipo? ¡Comparte tu opinión en los comentarios!

Amazon podría lanzar sus propias smart glasses

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Amazon acaba de registrar una curiosa patente en la oficina de patentes de Estados Unidos, rebelando unas smart glasses con la capacidad de pasar de la transparencia a la opacidad a elección del usuario.

Imagínate poder combinar Oculus Rift y Microsoft HoloLens en un solo dispositivo. Pues esto es lo que parece ofrecer la nueva patente de Amazon. La posibilidad de elegir entre un modo opaco y uno transparente para pasar de la realidad virtual a la realidad aumentada a nuestro antojo. Para permitir el cambio entre los modos transparente y opaco, una tableta conectada al dispositivo (con cables o de forma inalámbrica) funcionará como el «cerebro» de las smart glasses.

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En la patente, la tableta también sirve para enviar archivos multimedia a las smart glasses, como por ejemplo películas, juegos e imágenes. El usuario puede proyectar las imágenes o vídeos de su tableta directamente en frente de sus ojos a través de las smart glasses. Además, la tableta sirve para controlar las gafas. Pulsando en la tableta, las lentes del dispositivo pueden pasar de opacas a transparentes, haciendo posible la interacción con el mundo real sin tener que quitarse las gafas.

Amazon explica que estas smart glasses serán ideales para viajar, ya que podremos prescindir del gran tamaño de una tableta para proyectar lo que queremos ver directamente en frente de los ojos y así disfrutar de una experiencia mucho más inmersiva. Todavía seguiremos necesitando la tableta para conectarla con las smart glasses, pero podremos guardarla en la mochila, por ejemplo, y liberar nuestras manos al no tener que estar cargando con ella. Amazon también podría añadir un modo de ahorro de energía para cuando el dispositivo se encuentre en modo Bluetooth.

La principal característica de las gafas de Amazon es que todos los procesos son realizados por la tableta, en vez de centrarlos en las smart glasses. Esto las diferencia de otras smart glasses como las de Magic Leap o Microsoft, en las que las gafas son independientes de otros dispositivos.

El gigante del e-commerce suele seguir las últimas tendencias en tecnología, lanzando por ejemplo una tableta, un teléfono, o un receptor de televisión para competir con Apple y Google. Amazon ha incluso dejado de vender Chromecast y Apple TV en su tienda recientemente, demostrando que la competición se está calentando. En este sentido, Amazon tampoco quería quedarse atrás en la carrera de las smart glasses, la realidad virtual y la realidad aumentada.

De momento, no se sabe cuando estarán disponibles en el mercado y cuál será el aspecto y características finales de este producto. Amazon no se ha pronunciado sobre la patente. Pero podrían salir como un complemento a la tableta Kindle Fire o para hacer olvidar el fiasco que supuso el lanzamiento del Amazon Fire Phone, que también ofrecía una opción 3D sin gafas.

¿Qué te han parecido estas smart glasses de Amazon? ¿Te gustan? ¿Crees que podrían ser un serio competidor de Oculus Rift o Microsoft Hololens? ¡Comparte tu opinión en los comentarios!

Razer OSVR lanza su plataforma de contenido de realidad virtual

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La conocida marca gamer Razer ha desvelado durante el CES 2015 las gafas de realidad virtual Razer OSVR. El Open Source Virtual Reality es una plataforma de realidad virtual pensada para hacer disfrutar a todo gamer al máximo de la realidad virtual. Razer ha comercializado OSVR Hacker Dev Kit, el kit completo de desarrollo de realidad virtual que incluye sobre todo un casco VR. La  versión Hacker Development Kit 1.3 saldrá a la venta el 1 de octubre de 2015 y costará 299,99 euros. Aunque ya existen dos versiones anteriores disponibles, que pueden comprarse aquí: http://www.osvr.org/hardware/register/.

Después de haber anunciado sus gafas de realidad virtual Razer OSVR, la noticia que todos esperábamos con impaciencia son los nuevos contenidos para OSVR (Open Source Virtual Reality), esta plataforma open-source de realidad virtual lanzada por Razer. Y ya no tenemos que esperar más, la nueva plataforma de contenidos de realidad virtual para Razer OSVR ya está aquí:

De momento aún es un poco minimalista, ya que sólo cuenta con 4 aplicaciones de realidad virtual presentes en la plataforma. OSVR cuenta con atraer a los desarrolladores para que desarrollen más contenido proponiéndoles introducir su contenido en su plataforma. Por ahora, solo podréis jugar a 4 juegos que son únicamente compatibles con Windows (esperemos que los usuarios de Apple puedan utilizar también la plataforma en el futuro). Entre las aplicaciones presentadas podemos encontrar:

  • Radial G: una carrera futurista donde el usuario puede vivir la carrera desde el cockpit.
  • Caffeine Demo: un juego de aventura de terror.
  • Mental Torment Episode 2: una película de terror igualmente.
  • DreadEye VR Demo: otro juego de terror.

Todavía no tenemos muchas aplicaciones dónde elegir ya que nos encontramos al comienzo de esta nueva plataforma. La variedad de estas aplicaciones tampoco es muy grande ya que la mayoría de los juegos/películas propuestos pertenecen al género de terror. Sin embargo, Razer OSVR promete convertirse en una plataforma de referencia en el mundo gaming de la realidad virtual. Razer OSVR posee todas las cualidades y capacidades para llegar a ser uno de los grandes protagonistas de la realidad virtual y convertirse en un verdadero competidor de Oculus Rift o el HTC Vive.